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El mercado de hardware para juegos alcanzará los 15.200 millones de dólares en 2030
Perspectivas del mercado de hardware para juegos
Se prevé que elmercado de hardware para juegos experimente un rápido crecimiento en todo el mundo. La creciente adopción de plataformas de juego impulsará la demanda del mercado en los próximos años. Market Research Future (MRFR) afirma que el mercado mundial de hardware para juegos pasará de 35,2 mil millones de dólares en 2022 a 62,04 mil millones de dólares en 2032, con un crecimiento del 6,50% CAGR durante el período de evaluación (2023-2032).
Teniendo en cuenta el aumento del número de jugadores profesionales y la demanda de equipos de juego de gama alta, los fabricantes de hardware para juegos trabajan cada vez más en el desarrollo de dispositivos nuevos e innovadores. Además, la aceleración del mercado de los juegos en línea y los avances en las tecnologías de realidad virtual, realidad aumentada e inteligencia artificial impulsan el crecimiento del mercado de hardware para juegos.
Asimismo, la creciente penetración de Internet de alta velocidad y dispositivos inteligentes, junto con la transformación digital en la industria del entretenimiento & de los medios de comunicación, ha impactado positivamente en la industria del juego. Todos estos factores apoyan el mercado de hardware para juegos. Los avances tecnológicos y la alta penetración de Internet han tenido un impacto significativo en los ingresos del mercado de hardware para juegos.
Por el contrario, los elevados costes de los periféricos para juegos, como los ratones DPI y los interruptores anti-ghost, son los principales obstáculos que frenan el crecimiento del mercado de hardware para juegos. No obstante, la aparición de auriculares inalámbricos compatibles con PC y consolas PlayStation con un amplio alcance de recepción favorecerá el crecimiento del mercado durante el periodo de evaluación.
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Principales actores
Los principales actores del mercado de hardware para juegos son
- Nintendo Co Ltd,
- Microsoft Corporation,
- NVIDIA Corporation,
- Logitech International S.A,
- Sony Corporation,
- Venom UK Ltd.,
- PlayStation,
- Oculus VR,
- Sega Games, y
- Linden Research, entre otras.
Mercado mundial de hardware para juegos - Segmentos
El mercado se segmenta en tipos de producto, usuarios finales y regiones. El tipo de producto se divide en consolas, accesorios y otros. El segmento de usuarios finales se subdivide en comercial y residencial. Por regiones, el mercado de hardware para juegos se divide en América, Asia-Pacífico, Europa y el resto del mundo.
Mercado mundial de hardware para juegos - Análisis geográfico
Norteamérica es el mayor mercado de hardware para juegos debido a la enorme base de entusiastas de los juegos. Varias empresas de juegos que operan en el mercado regional están ampliando su oferta de productos, lo que se traduce en un rápido crecimiento del mercado. Además, la gran adopción de juegos en línea, junto con la presencia de proveedores de plataformas de juego y jugadores profesionales, impulsa el tamaño del mercado.
Asimismo, el aumento de las inversiones para mejorar la computación en nube y las tecnologías relacionadas, junto con la creciente penetración de los teléfonos inteligentes y la conectividad a Internet de alta velocidad, refuerzan las cuotas de mercado de la región. Además, la alta penetración de consolas de juegos como PlayStation y Xbox en esta región aumenta el valor del mercado. Los crecientes desarrollos de infraestructuras 5G, junto con las crecientes iniciativas e inversiones de los actores de la industria, influyen en el crecimiento del mercado.
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Mercado de hardware para juegos - Panorama competitivo
El mercado parece ampliamente expandido y altamente competitivo debido a los numerosos actores principales que operan a nivel internacional y regional en todo el mundo. Es probable que el mercado sea testigo de una competencia feroz, con las ampliaciones previstas en productos, servicios e innovaciones. Los fabricantes de hardware para juegos se esfuerzan por desarrollar sus dispositivos con tecnologías adeptas y diseños inigualables & características.
Industria/ Innovación/ Noticias relacionadas
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