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El mercado del infoentretenimiento en automoción superará los 48.200 millones de dólares en 2030 y experimentará avances tecnológicos en los próximos años
Perspectivas del mercado :
Según el análisis de MRFR, se espera que el mercado mundial de infoentretenimiento en automoción registre un CAGR de ~8,51 de 2022 a 2030 y tenga un valor de más de 27.200 millones de dólares en 2022 a 48.200 millones de dólares en 2030.
El mercado del infoentretenimiento en automoción se refiere a la integración de varios sistemas electrónicos en los vehículos para proporcionar entretenimiento, navegación, comunicación y otras funciones a los pasajeros. Suele incluir sistemas de audio y vídeo, navegación GPS, conectividad a Internet e integración de teléfonos inteligentes. El mercado está impulsado por la creciente demanda de soluciones de entretenimiento y conectividad en el automóvil, así como por la tendencia cada vez mayor hacia los coches conectados. La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en el mercado del infoentretenimiento en el automóvil, con el cierre temporal de plantas de fabricación y las interrupciones en la cadena de suministro mundial que han provocado una disminución de las ventas. Sin embargo, a medida que el mundo se recupere de la pandemia y la gente empiece a viajar de nuevo, se espera que repunte la demanda de entretenimiento y conectividad en el automóvil.
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Análisis regional
Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo conforman los segmentos geográficos del mercado. Norteamérica y Europa son actualmente los mayores mercados de infoentretenimiento para automóviles, debido al alto nivel de desarrollo tecnológico y a la fuerte demanda de funciones avanzadas en estas regiones. Sin embargo, se espera que la región Asia-Pacífico registre el crecimiento más rápido en los próximos años, debido a la creciente demanda de automóviles en países como China e India, así como a la creciente adopción de tecnología avanzada en la región.
Segmentación del mercado
El mercado mundial de infoentretenimiento para automóviles se ha segmentado en sistema operativo
Sistema operativo para el infoentretenimiento en automoción Perspectivas QNX Linux Microsoft Otros
Principales actores
Algunos de los principales actores del mercado son Consolidated AG (Alemania) Mountain Dew Electronics Inc. (Japón)
International Harman (EE.UU.), Electronics Pioneer (EE.UU.), Toshiba Corporation (Japón), Corporation DENSO (Japón), Google Ltd. (Suiza), PLC Delphi (Reino Unido).(Suiza), PLC Delphi Automotive (Reino Unido), The Kenwood Group (Japón)
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Principales informes de tendencias: -
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