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Se espera que la atención médica en el mercado de Metaverse alcance un valor de mercado asombroso para 2030
Según el análisis de MRFR, se espera que el mercado de atención médica en Metaverse registre una tasa compuesta anual del 48.3% de 2022 a 2030 y mantenga un valor de más de USD 5.8 mil millones para 2030.
El concepto de atención médica en el mercado del metaverso se refiere a la prestación de servicios, productos y recursos médicos dentro de entornos de realidad virtual y aumentada. En el metaverso, los usuarios pueden interactuar con representaciones digitales de profesionales de la salud, acceder a información médica, recibir tratamiento y terapia, e incluso simular procedimientos médicos.
A medida que el mercado del metaverso continúa creciendo, se espera que el uso de tecnologías de realidad virtual y aumentada en la atención médica sea más frecuente, ofreciendo formas nuevas e innovadoras de mejorar los resultados de los pacientes y el acceso a los servicios de atención médica.
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La pandemia de COVID-19 tuvo un impacto significativo en la industria de la salud, incluido el mercado del metaverso. Con el distanciamiento social y las restricciones en las interacciones físicas, las tecnologías de realidad virtual y aumentada se han vuelto cada vez más importantes para brindar servicios de atención médica de forma remota.
Además, los proveedores de atención médica han comenzado a utilizar la realidad virtual y aumentada para la capacitación y educación médica, ya que las clases físicas y la capacitación práctica han sido limitadas.
Actores clave de la industria de la salud en Metaverse
Algunos de los actores clave del mercado de Healthcare in Metaverse son:
- Novarad Corporation (Estados Unidos)
- GE Healthcare (Estados Unidos)
- Siemens Healthineers (Alemania)
- Meta Platforms Inc (Estados Unidos)
- Nvidia Corporation (Estados Unidos)
- Microsoft Corporation (Estados Unidos)
- Roblox Corporation (Estados Unidos)
- Medtronic PLC (Irlanda)
- Zimmer Biomet (Estados Unidos)
- Veyond Metaverse (Estados Unidos)
- gameChange VR (Reino Unido)
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Análisis Regional
La región de América del Norte es el mercado más grande para la atención médica en el metaverso. Estados Unidos y Canadá son los principales países que impulsan el crecimiento en esta región, con una alta tasa de adopción de tecnologías de realidad virtual y aumentada en el cuidado de la salud.
El mercado norteamericano está impulsado por factores como un gran número de proveedores de atención médica, un alto gasto en atención médica y una infraestructura de atención médica avanzada. La región tiene un sistema de salud bien establecido y un alto nivel de innovación tecnológica, lo que la convierte en un entorno ideal para el crecimiento del mercado del metaverso en la atención médica.
Salud en Metaverse Segmentación del mercado
El mercado de la salud en Metaverse se ha segmentado en tecnología, aplicación y usuario final.
Basado en la tecnología, el mercado se ha segmentado en telemedicina, realidad aumentada y gemelos digitales.
Sobre la base de la aplicación, la atención médica en el mercado del metaverso se ha segmentado en planificación previa y posterior a la operación, capacitación inmersiva en 3D, conferencias en 3D y terapia de realidad virtual.
Basado en el usuario final, el mercado se ha segmentado en hospitales, compañías farmacéuticas y de seguros.
Noticias de la Industria
- Los cirujanos de Mount Sinai están utilizando la realidad virtual para entrenar para cirugías complejas. Los cirujanos usan un auricular VR para simular la sala de operaciones y practicar sus procedimientos en pacientes virtuales. Esto les permite tener una idea del espacio y el equipo antes de realizar la cirugía en un paciente real.
- Una compañía llamada XRHealth está utilizando VR para tratar a pacientes con dolor crónico. Los pacientes usan un auricular VR y ven videos diseñados para distraerlos de su dolor. Los videos son a menudo escenas de la naturaleza o imágenes relajantes.
- Una compañía llamada Virta Health está utilizando la realidad virtual para ayudar a los pacientes con diabetes a controlar su condición. Los pacientes usan un auricular VR para aprender sobre la diabetes y cómo controlar sus niveles de azúcar en la sangre. También usan los auriculares para participar en sesiones de terapia grupal con otros pacientes.
- Una compañía llamada Limbitless Solutions está utilizando la impresión 3D y la realidad virtual para crear prótesis para niños. La compañía utiliza un escáner 3D para crear un modelo del brazo o la pierna del niño. Luego, usan un auricular VR para ayudar al niño a diseñar su
Obtenga detalles completos del informe:
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