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Mercado de simulación militar y entrenamiento virtual, tecnología futura para construir una defensa más fuerte
Perspectivas futuras de investigación de mercado
Se espera que el mercado de simulación militar y entrenamiento virtual registre una tasa compuesta anual del 6,2% de 2022 a 2030 y mantenga un valor de más de USD 20,58 mil millones para 2030.
El mercado de simulación militar y entrenamiento virtual se refiere al mercado para el desarrollo, producción y venta de diversos sistemas de simulación y entrenamiento militar que se utilizan para entrenar personal militar para situaciones de combate en un entorno seguro y controlado. Se espera que el mercado de simulación militar y entrenamiento virtual continúe creciendo a medida que aumenta la demanda de capacitación efectiva y segura para el personal militar. Este crecimiento está impulsado por la necesidad de métodos de capacitación más eficientes y rentables, así como por el creciente enfoque en mejorar la preparación y preparación militar frente a los desafíos cambiantes de seguridad mundial.
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La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en el mercado de simulación militar y entrenamiento virtual. Con la pandemia, muchas instalaciones y programas de entrenamiento militar se cerraron temporalmente o se redujeron para evitar la propagación del virus, lo que resultó en una mayor demanda de tecnologías de entrenamiento y simulación virtual.
La pandemia ha acelerado la adopción de soluciones de capacitación remota y virtual, lo que ha llevado a una mayor demanda de sistemas de capacitación y simulación virtual.
Actores clave
Algunos de los principales actores del mercado de simulación militar y mercado de entrenamiento virtual son CAE Inc., Thales Group, L-3 Communications Holdings Inc., Lockheed Martin Corporation, Northrop Grumman Corporation, Rheinmetall AG, Raytheon Company, Rockwell Collins Inc., Cubic Corporation
Segmentación del mercado
El mercado de simulación militar y entrenamiento virtual se ha segmentado en tipo de entrenamiento, plataforma y terreno.
Según el tipo de entrenamiento, el mercado se ha segmentado en realidad en vivo y virtual.
Basado en la plataforma, el mercado se ha segmentado en simulación y entrenamiento de vuelo a reacción y simulación y entrenamiento de vuelo rotativo y simulación y entrenamiento de vuelo UAV.
Basado en el terreno, el mercado se ha segmentado en simulación y entrenamiento en el campo de batalla y simulación y entrenamiento de combate y simulación y entrenamiento de vehículos terrestres.
Análisis Regional
América del Norte es actualmente la región más grande del mercado de simulación militar y entrenamiento virtual, seguida de Europa y Asia Pacífico. Esto se debe al alto gasto militar de los países de estas regiones, así como a su infraestructura tecnológica avanzada y a la industria de defensa establecida.
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Los Estados Unidos, en particular, tienen la mayor cuota de mercado en el mercado de simulación militar y entrenamiento virtual debido a su alto gasto militar, un número significativo de personal militar activo y la presencia de importantes compañías de defensa con experiencia en el desarrollo y producción de sistemas virtuales de entrenamiento y simulación.
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