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El mercado de juguetes y juegos alcanzará los 190.400 millones de dólares en 2032, con una tasa de crecimiento interanual del 4,64%: tendencias clave e impulsores del crecimiento
Panorama del mercado y previsiones de crecimiento
En 2022, el tamaño previsto del mercado de juguetes y juegos era de 120.990 millones de dólares estadounidenses. Según las proyecciones, el mercado de juguetes y juegos pasará de 126,61 (miles de millones de dólares) en 2023 a 190,4 (miles de millones de dólares) en 2032. Durante el periodo proyectado (2024 - 2032), se prevé que la CAGR (tasa de crecimiento) del Mercado de Juguetes y Juegos sea aproximadamente del 4,64%.
Principales impulsores del mercado
- Aumento de los juegos digitales y en línea: Uno de los motores más importantes del crecimiento del mercado de juguetes y juegos es el rápido aumento de los juegos digitales. Con la proliferación de teléfonos inteligentes, tabletas y consolas de videojuegos, los juegos digitales se han convertido en una fuerza dominante, especialmente entre los adolescentes y los adultos jóvenes. Los juegos que ofrecen experiencias inmersivas, como la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV), están ganando adeptos, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.
- Mayor atención a los juguetes educativos: Los padres y educadores recurren cada vez más a los juguetes educativos para promover el desarrollo cognitivo y emocional de los niños. Los juguetes que mejoran la resolución de problemas, la creatividad y las habilidades motoras tienen una gran demanda, ya que los padres buscan combinar el aprendizaje con el juego. Las empresas han respondido creando juguetes STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) que responden a esta tendencia, impulsando el crecimiento de este segmento.
- Aumento de los ingresos disponibles: La creciente clase media en las economías emergentes, especialmente en Asia-Pacífico y América Latina, ha provocado un aumento del gasto en juguetes y juegos. El aumento de la renta disponible permite a los padres invertir en juguetes de marca de alta calidad que ofrecen ventajas educativas y de desarrollo.
- Cambio hacia la sostenibilidad: A medida que aumenta la preocupación por el medio ambiente, los fabricantes se centran cada vez más en crear juguetes ecológicos y sostenibles. Esta tendencia es especialmente destacada en las regiones desarrolladas, donde los consumidores son más conscientes del impacto medioambiental de sus compras. Las marcas están adoptando prácticas sostenibles, como el uso de materiales reciclados y la minimización de los residuos plásticos, para adaptarse a esta demanda.
- Popularidad de los productos con licencia: La creciente popularidad de películas, programas de televisión y videojuegos ha provocado un aumento de la demanda de juguetes y juegos con licencia. Los personajes de franquicias populares, como Marvel, Disney y Star Wars, impulsan las ventas en este segmento. Los artículos con licencia son especialmente populares durante las temporadas navideñas, lo que contribuye significativamente a los ingresos del mercado.
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Segmentación del mercado de juguetes y juegos
El informe segmenta el mercado en función del tipo de producto, el canal de distribución y el grupo de edad.
- Tipo de producto
- Figuras de acción: Este segmento está impulsado por la popularidad de las franquicias de superhéroes, los videojuegos y las películas.
- Juegos de mesa y puzles: Los juegos de mesa clásicos siguen disfrutando de una gran demanda, junto con nuevas innovaciones como los juegos de mesa digitales.
- Muñecas y peluches: Este segmento está dominado por los personajes de películas y programas de televisión populares.
- Juguetes deportivos y de exterior: La creciente concienciación sobre la importancia de la actividad física entre los niños está impulsando la demanda de juguetes deportivos y de exterior.
- Juguetes educativos: Los juguetes que se centran en el aprendizaje, el desarrollo y la creatividad tienen una gran demanda, en particular los juguetes basados en STEM.
- Canal de distribución
- Venta online: El auge del comercio electrónico ha transformado el mercado de los juguetes y los juegos, permitiendo a los consumidores comprar cómodamente desde casa. Plataformas en línea como Amazon, Walmart y otros gigantes del comercio minorista dominan este espacio, ofreciendo una amplia gama de productos y ofertas exclusivas en línea.
- Venta al por menor sin conexión: Las tiendas físicas, incluidas las jugueterías especializadas y los grandes almacenes, siguen desempeñando un papel crucial, sobre todo durante las temporadas altas de compras.
- Grupos de edad
- 0-5 años: Los juguetes que favorecen el desarrollo de la primera infancia, como los peluches, los bloques y los juegos interactivos, son muy populares en este grupo de edad.
- 6-12 años: En este segmento predominan las figuras de acción, los juguetes educativos y los videojuegos.
- 13 años: Los adolescentes y los adultos jóvenes se interesan sobre todo por los juegos digitales y los videojuegos, lo que impulsa un crecimiento significativo de esta categoría.
Perspectivas regionales
- Norteamérica
Norteamérica es un mercado maduro, con Estados Unidos a la cabeza tanto en juegos tradicionales como digitales. La elevada renta disponible de la región, junto con la fuerte demanda de productos con licencia y juegos digitales, la convierten en un actor dominante en el mercado mundial. Además, la creciente tendencia a regalar juguetes educativos ha impulsado el crecimiento en esta región.
- Europa
Europa es otra región clave para el mercado de juegos y juguetes, impulsado por la creciente concienciación de los consumidores sobre la sostenibilidad y los juguetes ecológicos. Países como Alemania, Reino Unido y Francia tienen mercados fuertes tanto de juguetes tradicionales como de juegos digitales. En la región también crece la demanda de juguetes educativos y de desarrollo.
- Asia-Pacífico
Se prevé que Asia-Pacífico sea la región de mayor crecimiento durante el periodo de previsión, impulsada por una gran población infantil y el aumento de la renta disponible en países como China, India y Japón. El floreciente sector del comercio electrónico de la región ha hecho que los juguetes y juegos sean más accesibles a un público más amplio. Además, los juegos digitales están ganando una inmensa popularidad, sobre todo en países como Corea del Sur y China, donde prosperan los eSports y los juegos para móviles.
- Resto del mundo
América Latina y Oriente Medio & África son también mercados emergentes con una demanda creciente de juguetes y juegos. La creciente adopción de teléfonos inteligentes y tabletas en estas regiones está impulsando el segmento de los juegos digitales.
Entre las principales empresas del mercado de juguetes y juegos se incluyen.
- Hasbro Canadá
- Mega Brands
- Hasbro
- Epoch Co.
- Ravensburger
- JAKKS Pacific
- Bandai Namco
- Funko
- Mega Bloks
- Mattel
- El Grupo LEGO
- VTech
- TOMY
- MGA Entretenimiento
- Spin Master
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Desafíos del mercado de juegos y juguetes
A pesar de su fuerte crecimiento, el mercado de juguetes y juegos se enfrenta a varios retos:
- Impacto de los productos falsificados: El aumento de productos falsificados y de baja calidad supone un reto importante para los fabricantes. Estos productos no sólo afectan a los ingresos, sino que también dañan la reputación de la marca. Los gobiernos están aplicando normativas más estrictas para combatir esta cuestión, pero sigue siendo un problema persistente.
- Normativa estricta sobre la seguridad de los juguetes: La normativa sobre seguridad de los juguetes, sobre todo en regiones como Norteamérica y Europa, obliga a los fabricantes a cumplir directrices estrictas. Esto puede aumentar los costes de producción y retrasar el lanzamiento de nuevos productos.
- Interrupciones tecnológicas: El rápido ritmo de los avances tecnológicos puede ser un arma de doble filo. Aunque impulsa la innovación, también obliga a los fabricantes a adaptarse continuamente a las nuevas tecnologías y tendencias para seguir siendo competitivos.
Descubra más informes de investigación sobre Consumo y comercio minorista, de Market Research Future:
Baby Toys Market Research Report Information Product Type (Board Games, Soft Toys & Dolls, Action Toys, Arts & Craft Toys, Construction Toys, Vehicles, Musical Toys & Rattles, Other), End User (Infants, niños pequeños), canal de distribución (basado en tiendas (supermercados, hipermercados, tiendas especializadas, otros), no basado en tiendas), y por región (Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico y resto del mundo) - Previsión del mercado hasta 2032.
Información sobre elmercado de juguetes educativos por tipo (manualidades, juegos de rol, rompecabezas, habilidades motrices, juguetes musicales, juguetes STEM y otros juguetes), por grupo de edad (de 0 a 4 años, de 4 a 8 años y mayores de 8 años), por canal de distribución (supermercados, hipermercados, tiendas especializadas, comercio electrónico y otros) y por región (Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico y resto del mundo) - Previsión de mercado hasta 2032
Acerca de Market Research Future:
Market Research Future (MRFR) es una empresa de investigación de mercado de renombre mundial que ofrece una amplia gama de servicios, completos con análisis precisos y exactos sobre diversos mercados, submercados y consumidores objetivo. Nuestro enfoque es una combinación de amplia información y múltiples fuentes de datos que ayudan a proporcionar una comprensión exhaustiva sobre los últimos acontecimientos importantes para el cliente, además de los acontecimientos futuros y qué medidas y decisiones tomar en base a los mismos.
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