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El tamaño del mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual para la educación ascenderá a 29.000 millones de dólares en 2030: IndustryARC
Según el último informe de investigación de mercado publicado por IndustryARC, se prevé que el tamaño del mercado mundial de la realidad aumentada y la realidad virtual para la educación alcance los 29.000 millones de dólares en 2030, con un crecimiento interanual del 11% durante el periodo de previsión 2024-2030. El aumento de las aplicaciones deRealidad Aumentada y Realidad Virtual parala Educación en diversos sectores, incluida la formación profesional en agroquímica, farmacia y ciencias medioambientales, junto con los avances en el desarrollo de contenidos de RA/RV y las tecnologías de distribución, están preparados para impulsar el crecimiento del mercado, según IndustryARC en su reciente informe, titulado "Augmented Reality and Virtual Reality for Education Market - By Type - AR (Hardware, Software y servicios), VR (hardware, software y servicios), por tipo de dispositivo - AR (HMD, HUD), VR (HMD, dispositivo de control de gestos, proyector y pared de visualización), por tecnología - AR (Marker, Markerless), VR (Non-Immersive, Semi-Immersive y Fully Immersive), por industria de uso final - aeroespacial y defensa, minorista, juegos y entretenimiento, médico, comercial y otros), por geografía - Análisis de oportunidades globales & Pronóstico de la industria, 2023-2030 ".
Solicitar muestra del informe de investigación:
https://www.industryarc.com/pdfdownload.php?id=16347
Asia-Pacífico registrará el mayor crecimiento:
En 2023, Asia-Pacífico emergió como el líder en el mercado de Realidad Aumentada y Realidad Virtual para la Educación, teniendo una cuota de mercado dominante del 37%, superando a otras regiones como América del Norte y Europa. Este dominio está impulsado por la rápida adopción tecnológica de la región, la expansión de la infraestructura educativa y el creciente enfoque en soluciones de aprendizaje digital. Las importantes inversiones en tecnologías de RA y RV para la educación, junto con las iniciativas gubernamentales para mejorar la alfabetización digital, están impulsando el crecimiento del mercado en la región. La creciente población estudiantil, combinada con la creciente demanda de experiencias de aprendizaje inmersivas e interactivas, posiciona a Asia-Pacífico como un impulsor crítico de la industria de la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual para la Educación.
Mercado de la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual para la Educación 2024-2030: Alcance del informe
Métrica del informe |
Detalles |
Año base considerado |
2023 |
Periodo de previsión |
2024-2030 |
CAGR |
11% |
Tamaño del mercado en 2030 |
29.000 millones de dólares |
Segmentos cubiertos |
Por tipo, por tipo de dispositivo, por tecnología, por uso final y por región |
Geografías cubiertas |
Norteamérica (EE.UU., Canadá y México), Europa (Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, Rusia y el resto de Europa), Asia-Pacífico (China, Japón, Corea del Sur, India, Australia, Nueva Zelanda y el resto de Asia-Pacífico), Sudamérica (Brasil, Argentina, Chile, Colombia y el resto de Sudamérica), Resto del Mundo (Oriente Medio y África). |
Principales actores del mercado |
1. Meta 2. Samsung 3. Microsoft 4. Google Inc. 5. HTC Corporation 6. EON Reality 7. Zappar Limited 8. Lenovo 9. Sony Corporation 10. zSpace |
Acceda al informe de investigación completo:
https://www.industryarc.com/Report/16347/augmented-reality-virtual-reality-market-for-education-industry.html
Informe sobre el mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual para la educación - Aspectos clave:
- Aumento de la adopción de soluciones basadas en la nube
El mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual para la educación se inclina cada vez más por los modelos de implantación basados en la nube. Las soluciones basadas en la nube ofrecen flexibilidad, escalabilidad y rentabilidad, lo que las hace especialmente atractivas para las instituciones educativas y los programas de formación corporativa. La posibilidad de acceder a contenidos de RA/VR desde cualquier lugar y en cualquier dispositivo sin una inversión significativa en infraestructura está impulsando esta tendencia. Las empresas que ofrecen sólidas plataformas de RA/VR basadas en la nube con capacidades de integración sin fisuras están bien posicionadas para captar cuota de mercado a medida que más instituciones realizan la transición a entornos de aprendizaje digitales.
- Crecimiento en innovación e integración de hardware
El segmento de hardware del mercado de la realidad aumentada y virtual para la educación está experimentando una rápida innovación, especialmente en pizarras interactivas, pantallas montadas en la cabeza y dispositivos informáticos móviles. Estos avances mejoran la experiencia del usuario al ofrecer contenidos educativos más inmersivos e interactivos. La integración de estos dispositivos con las tecnologías educativas existentes, como proyectores y pantallas, está creando un entorno de aprendizaje más conectado y eficaz. Las empresas que se centran en el desarrollo de hardware de vanguardia con funciones avanzadas y compatibilidad sin fisuras con otras herramientas educativas probablemente verán aumentar la demanda.
- Expansión de las aplicaciones de formación para empresas
Más allá de los entornos académicos tradicionales, el mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual para la educación se está expandiendo significativamente en la formación y el desarrollo corporativos. Sectores como las telecomunicaciones, los servicios financieros y la sanidad están adoptando cada vez más las tecnologías de realidad aumentada y virtual para experiencias de formación inmersiva, certificaciones y viajes de estudios virtuales. La capacidad de ofrecer simulaciones realistas y aprendizaje práctico en un entorno virtual está impulsando su adopción en estos sectores. Esta tendencia presenta oportunidades para que los proveedores de RA/VR adapten sus soluciones a las necesidades específicas de las empresas, aprovechando así un segmento creciente del mercado.
- Aumento de la atención prestada al aprendizaje electrónico y a las excursiones virtuales
Las plataformas de aprendizaje electrónico y las excursiones virtuales se están convirtiendo en componentes integrales del panorama educativo, especialmente con la creciente demanda de soluciones de aprendizaje a distancia. Las tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual están mejorando estas experiencias al proporcionar contenidos interactivos y envolventes que atraen a los estudiantes de forma más eficaz que los métodos tradicionales. La creciente popularidad del e-learning tanto en entornos académicos como corporativos está impulsando la demanda de contenidos y plataformas de RA/RV que puedan ofrecer experiencias educativas atractivas y de alta calidad. Las empresas que desarrollan soluciones de e-learning de RA/VR ricas en contenidos y fáciles de usar están preparadas para beneficiarse de esta tendencia de mercado en expansión.
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https://www.industryarc.com/buynow?id=16347
Análisis de oportunidades clave:
- Expansión de la RA/VR en la formación corporativa y el desarrollo de habilidades
El sector empresarial reconoce cada vez más el valor de las tecnologías de RA/RV para la formación y el desarrollo de habilidades de los empleados. La RA/VR proporciona experiencias de aprendizaje inmersivas e interactivas, que son especialmente útiles en sectores como la sanidad, la fabricación y las TI, donde la formación práctica es crucial. Las empresas están adoptando la RA/VR para realizar talleres virtuales, simulaciones y evaluaciones de habilidades, lo que reduce la necesidad de entornos de formación físicos y disminuye los costes. Esta tendencia ofrece a los proveedores de soluciones de RA/VR la oportunidad de desarrollar módulos y plataformas de formación especializados que respondan a las necesidades específicas de los distintos sectores, ampliando así su alcance en el mercado.
2. Aumento de la demanda de RA/RV en aulas virtuales y plataformas de aprendizaje electrónico
A medida que la educación se mueve cada vez más en línea, aumenta la demanda de aulas virtuales y plataformas de e-learning. Las tecnologías de RA/VR ofrecen una experiencia de aprendizaje más atractiva y envolvente que los métodos tradicionales en línea, lo que las hace especialmente atractivas para las instituciones educativas que buscan mejorar la participación de los estudiantes y los resultados del aprendizaje. El cambio hacia modelos de aprendizaje híbridos y a distancia presenta una oportunidad significativa para que los proveedores de RA/VR se asocien con instituciones educativas y plataformas de e-learning para integrar contenidos y herramientas de RA/VR, impulsando así la adopción de estas tecnologías en la educación general.
3. Oportunidades en el aprendizaje de idiomas y los programas de inmersión cultural
Las tecnologías de RA/VR son idóneas para el aprendizaje de idiomas y los programas de inmersión cultural, en los que los estudiantes pueden beneficiarse de experiencias inmersivas que reproducen entornos del mundo real. Estas tecnologías permiten a los estudiantes practicar idiomas en entornos virtuales, interactuar con hablantes nativos y explorar diferentes culturas de una forma más atractiva. A medida que la demanda de programas de aprendizaje de idiomas e intercambio cultural sigue creciendo en todo el mundo, los proveedores de RA/VR tienen la oportunidad de desarrollar aplicaciones especializadas que atiendan a este nicho de mercado, ofreciendo experiencias únicas que los métodos de aprendizaje tradicionales no pueden igualar.
4. Desarrollo de soluciones AR/VR para la educación STEM
La demanda de educación STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) es cada vez mayor, con un énfasis creciente en el aprendizaje práctico y experimental. Las tecnologías AR/VR están perfectamente posicionadas para mejorar la educación STEM proporcionando a los estudiantes laboratorios virtuales, simulaciones 3D y experimentos interactivos. Estas herramientas pueden hacer que los conceptos científicos complejos sean más accesibles y atractivos para los estudiantes. A medida que las instituciones educativas y los gobiernos siguen invirtiendo en la educación STEM, los proveedores de AR/VR tienen la oportunidad de desarrollar soluciones específicas que se alineen con los requisitos del plan de estudios y apoyen el objetivo más amplio de mejorar la alfabetización y las habilidades STEM entre los estudiantes.
Si tiene alguna pregunta, no dude en ponerse en contacto con nuestros expertos en:
https://www.industryarc.com/reports/request-quote?id=16347
El informe también cubre las siguientes áreas:
- Tamaño y previsión del mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual para la educación
- Tendencias del mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual para la educación
- Análisis del mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual para la educación por tipo de producto
Mercado de la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual para la Educación 2024-2030: Principales aspectos destacados
- CAGR del mercado durante el periodo de previsión 2024-2030
- Análisis de la cadena de valor de las principales partes interesadas
- Análisis detallado de los impulsores y las oportunidades del mercado durante el periodo de previsión
- Estimación y previsión del tamaño del mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual para la educación
- Análisis y predicciones sobre el comportamiento de los usuarios finales y las próximas tendencias
- Análisis del panorama competitivo y del mercado de proveedores, incluyendo ofertas, desarrollos y datos financieros
- Análisis exhaustivo de los retos y las limitaciones del mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual para la educación.
Covid y el impacto de la crisis ucraniana:
- La pandemia del Covid-19 perturbó temporalmente el mercado de la Realidad Aumentada y Virtual para la Educación, con cierres generalizados y restricciones que causaron importantes interrupciones. Estas medidas dieron lugar al cierre temporal de instalaciones de fabricación y provocaron retrasos en la cadena de suministro, afectando a la producción y entrega de herramientas educativas de RA/VR.
- Las actuales tensiones geopolíticas entre Rusia y Ucrania han introducido desafíos para el mercado de la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual para la Educación. El conflicto ha causado interrupciones en las cadenas de suministro mundiales, lo que ha repercutido en la disponibilidad y el coste de materias primas y componentes esenciales necesarios para los dispositivos de RA/VR.
Para obtener un análisis personalizado del sector, hable con nuestro analista de investigación:
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Lista de actores clave en el mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual para la educación:
El Mercado Global de Realidad Aumentada y Realidad Virtual para la Educación está fragmentado con varias empresas globales y regionales que operan con capacidades de fabricación expansivas y amplias redes de distribución. A continuación se enumeran las principales empresas perfiladas:
- Meta
- Samsung
- Microsoft
- Google Inc.
- Corporación HTC
- EON Reality
- Zappar Limited
- Lenovo
- Sony Corporation
- zSpace
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Mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual: Creciente atención a la mejora de la experiencia del cliente
Acerca de IndustryARC™:
IndustryARC se centra principalmente en Servicios de Investigación de Mercado y Consultoría específicos para Tecnologías de Vanguardia y Segmentos de Aplicación más Nuevos del mercado. Los servicios de investigación personalizados de la empresa están diseñados para proporcionar información sobre el flujo constante en la brecha global entre la oferta y la demanda de los mercados.
El objetivo de IndustryARC es proporcionar la información adecuada que necesitan las partes interesadas en el momento oportuno, en un formato que facilite un proceso de toma de decisiones inteligente e informado.
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