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El mercado de la infografía alcanzará los 52.600 millones de dólares en todo el mundo en 2030, con una tasa anual media del 5,7% – IndustryARC

May 10, 2024 9:00 PM ET

La infografía es la manipulación de contenidos visuales y desempeña un papel fundamental en la visualización científica para la resolución de problemas. Una infografía incluye el diseño de la interfaz de usuario (UI), las unidades de procesamiento gráfico (GPU), el modelado 3D (modelos 3D) y la visión por ordenador (Computer vision). Por lo general, el contenido es capaz de mostrar imágenes. Una de las principales razones del crecimiento del mercado de la infografía es el creciente uso de la web en todo el mundo. La creciente dependencia de los ordenadores en prácticamente todos los grandes sectores industriales, como la Construcción, Defensa, Petróleo, Gas, Automoción, Aeronáutica y Embalaje, entre otros, está impulsando el crecimiento del mercado.

La industria del entretenimiento y la creciente demanda de software de gráficos están impulsando el crecimiento del mercado de gráficos por ordenador. Computer Graphics Market Size to Reach US$52.6 billion, Globally, By 2030 at CAGR of 5.7% Además, la integración de la IA y el aprendizaje automático en los flujos de trabajo de gráficos por ordenador abre nuevas posibilidades de automatización, optimización y mejora creativa. Las herramientas basadas en IA pueden ayudar en tareas como el escalado de imágenes, la eliminación de ruido, la creación de contenidos y la animación de personajes. El uso de técnicas de producción virtual, frecuentes en la industria del cine y el entretenimiento, se está generalizando en diversos sectores, como la publicidad, la educación y la arquitectura. Las tecnologías XR combinan entornos virtuales y físicos para crear experiencias inmersivas e involucrar a los usuarios en la narración interactiva. Los usuarios pueden explorar mundos digitales, interactuar con objetos virtuales y relacionarse entre sí en tiempo real a través de la previsualización, la escenografía, las actuaciones en directo y las instalaciones interactivas. La producción virtual y las tecnologías XR están impulsando la innovación y cambiando la forma de crear, consumir y experimentar contenidos en todos los sectores.

Mercado deinfografíaTendenciasactualesy futuras:

Revolución del renderizado entiemporeal:La revolución del renderizado en tiempo real ha transformado significativamente el mundo de los gráficos por ordenador, ofreciendo una técnica innovadora que permite la generación de imágenes en tiempo real, sin necesidad de renderizado previo. Este revolucionario avance ha tenido un gran impacto en diversos sectores, como el de los videojuegos, el cine y la televisión, al abrir las puertas a experiencias más inmersivas e interactivas. Con el renderizado en tiempo real, ahora es posible crear contenidos visuales muy atractivos a la carta.

Integraciónde la Inteligencia Artificial y el Aprendizaje Automático:La integración de la Inteligencia Artificial (IA) y el Aprendizaje Automático (AM) ha revolucionado el campo de los gráficos por ordenador. Mediante la automatización de tareas como la animación, el rigging y el diseño de personajes, la IA y el ML están permitiendo a los artistas producir imágenes muy complejas y realistas en un plazo de tiempo significativamente reducido. Esta tecnología revolucionaria está permitiendo a los artistas ampliar los límites de su creatividad, lo que se traduce en creaciones más avanzadas y realistas.

Colaboración y renderización en la nube:Gracias a la computación en la nube, los artistas pueden trabajar juntos en proyectos desde cualquier lugar del mundo. Esto resulta especialmente ventajoso para proyectos complejos y a gran escala en los que participan varios artistas. Los artistas ya no necesitan utilizar sus ordenadores personales para renderizar gracias al renderizado basado en la nube, que les permite hacerlo en sólidos servidores en la nube. Esto puede ahorrar mucho tiempo y dinero a los artistas.

Producción virtualy realidad mixta:La producción virtual (VP) es un método que utiliza gráficos por ordenador para generar localizaciones y decorados creados virtualmente para el rodaje. Esto puede ayudar a ahorrar costes y tiempo en la construcción de decorados y la búsqueda de emplazamientos. Un sistema conocido como "realidad mixta" (RM) superpone imágenes creadas digitalmente sobre el entorno real.

Flujos de trabajo deanimaciónno lineal: Los animadores pueden trabajar en cualquier segmento de una animación en cualquier momento con métodos de animación no lineal. En comparación con los flujos de trabajo lineales estándar, que exigen que los animadores trabajen en las animaciones de forma secuencial, este método de trabajo es más flexible. Los animadores pueden editar y perfeccionar su trabajo más fácilmente con los flujos de trabajo no lineales.

Consultar el índice del informe completo : https://www.industryarc.com/Research/Computer-Graphics-Market-Research-500631

Informe sobre el mercado de los gráficos por ordenador - Alcance:

El mercado de la infografía se ha segmentado por software, servicios, industria vertical, usuarios finales y geografía. El informe proporciona información sobre la dinámica del mercado, incluidos sus impulsores y retos.

Computer Graphics Marketcon datos y análisis de los principales países. El informe también destaca el potencial del mercado, las tasas de crecimiento y otras estadísticas relevantes.

En la sección dedicada a la competencia se presentan los perfiles de empresas tan importantes como Autodesk. Inc, Adobe Inc, NVIDIA Corporation, Dassault Systemes SE, The Foundary Visionmongers, Advanced Micro Devices (AMD) ,Inc, Intel Corporation. Este informe constituye una valiosa fuente de orientación para las empresas y particulares interesados en el mercado de los laminados textiles.

Solicite una muestra del informe: https://www.industryarc.com/pdfdownload.php?id=500631

Los 10 principales actores delmercado de la infografía son:

  1. Autodesk, Inc.
  2. Adobe Inc.
  3. NVIDIA Corporation
  4. Dassault Systèmes SE
  5. The Foundry Visionmongers
  6. Advanced Micro Devices (AMD), Inc.
  7. Intel Corporation
  8. Siemens PLM Software
  9. ARM, Ltd.
  10. Oracle PLM

Siga el enlace para comprar el último estudio de mercado sobre elmercado de gráficos por ordenador: https://www.industryarc.com/purchasereport.php?id=500631

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Mercado de chipsets gráficosintegrados - Se espera que el mercado mundial de chipsets gráficos integrados alcance una valoración de 5.159,8 millones de dólares en 2023. El mercado está preparado para exhibir una notable CAGR del 9,5% a lo largo del periodo de previsión, impulsando su valor hasta unos impresionantes 21.825,8 millones de dólares en 2033.

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