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El mercado de la realidad inmersiva para defensa sigue una curva de crecimiento ascendente
InsightAce Analytic Pvt. Ltd. anuncia la publicación de un informe de evaluación del mercado sobre la "Realidad inmersiva global para el mercado de la defensa" (por aplicación (modelado 3D, simulación y formación, mantenimiento y supervisión, conocimiento de la situación), por tipo (realidad aumentada (RA), realidad virtual (RV), realidad mixta (RM)), por componente (sensores, Cámara, Procesador, Módulos, Memoria, Pantalla, Otros), Por Dispositivo (Hardware (Auriculares, Head Mounted Displays (HMD), Dispositivos Portátiles, Otros), Software (Visualización y Documentación, Modelado 3D, Navegación, Otros)), Tendencias, Análisis de la Competencia en la Industria, Ingresos y Previsión Hasta 2031."
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La realidad inmersiva describe una clase de programas con el objetivo global de sumergir completamente a los usuarios o estudiantes en mundos artificiales o virtuales para la educación o la formación. La realidad virtual también es útil para planificar y llevar a cabo misiones. Soldados, pilotos y mandos reciben datos en tiempo real a través de pantallas de visualización frontal (HUD) y sistemas de realidad aumentada para mejorar su conocimiento de la situación y la toma de decisiones. La industria militar y de defensa se ha beneficiado enormemente de los avances tecnológicos en inmersión. Las tecnologías de RV (realidad virtual) y RM (realidad mixta) permiten simulaciones de entrenamiento increíblemente realistas, que permiten a los soldados practicar en entornos sorprendentemente similares. Esto mejora la eficacia de la formación al tiempo que disminuye los riesgos asociados a las sesiones presenciales.
Las pantallas de visualización frontal (HUD) de los cascos de combate con realidad aumentada (AR) integrada ofrecen a los soldados superposiciones de datos en tiempo real, información sobre objetivos y ayudas a la navegación a la vista. Gracias a las mejoras introducidas en ámbitos como la formación, la simulación y la eficacia operativa, las tecnologías de realidad virtual y aumentada están cambiando rápidamente la fisonomía de las aplicaciones de defensa. Este tipo de soluciones innovadoras son cruciales para las operaciones militares modernas por su bajo coste, alto realismo y amplia gama de funciones. Sin embargo, podría producirse un aumento de la avalancha de datos en entornos de RV. La capacidad de los usuarios para recibir información crucial, comprenderla y actuar en consecuencia puede verse obstaculizada por la integración de flujos de datos dispares, como datos de sensores en tiempo real, flujos de comunicaciones y superposiciones de información aumentada.
Lista de actores destacados en el mercado de la realidad inmersiva para defensa:
- Bohemia Interactive Simulations
- CAE, Inc.
- HTX Labs
- Indra Sistemas, SA.
- Lockheed Martin
- Red Six Aerospace, Inc.
- SimX
- Grupo Thales
- VRgineers, Inc.
- Varjo
- Acer Inc,
- Atheer, Inc,
- AVEVA Group PLC,
- Barco NV,
- Blippar Ltd.,
- Carl Zeiss AG,
- CM Labs Simulations Inc,
- EON Reality, Inc,
- FAAC Incorporated,
- Google, LLC,
- HCL Technologies Limited,
- Honeywell International, Inc,
- HTC Corporation,
- Immersive Media Company,
- Immersive Technologies Pty Limited,
- Lockheed Martin Corporation,
- Magic Leap, Inc,
- NCTech Limited,
- Oculus (Facebook Technologies, LLC.),
- Samsung Group,
- Sony Corporation,
- Unity Software Inc,
- VI-grade GmbH,
- Zeality Inc.
Dinámica del mercado:
Impulsores-
La creciente demanda de realidad inmersiva para el mercado de defensa se ve impulsada por la necesidad de aumentar la letalidad de los soldados mediante una planificación previa exhaustiva y vanguardista, lo que ha impulsado el crecimiento de la realidad inmersiva (RI) para el sector de defensa, donde las soluciones para mejorar la conciencia situacional y espacial tienen una gran demanda. Este motor empresarial clave subraya la importancia de las tecnologías de realidad inmersiva para modificar radicalmente el modo en que los militares llevan a cabo su entrenamiento.
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Desafíos:
El principal reto son las estrictas regulaciones, la escasez de personas competentes y la falta de normas y protocolos debido a los cierres y el aislamiento en los países emergentes, lo que se prevé que ralentice el crecimiento de la realidad inmersiva para el mercado de defensa. Sin embargo, pueden causar dolor, confusión y una menor eficacia operativa para los militares debido a los conflictos sensoriales entre las entradas visuales y vestibulares. Perfeccionar el hardware, optimizar el software y enseñar a los usuarios a adaptarse forman parte de un plan más amplio para reducir el mareo cibernético. Al mismo tiempo, la explosión de datos en los entornos de RV plantea otra dificultad importante. La capacidad de los usuarios para recibir información crucial, analizarla y actuar en consecuencia puede verse obstaculizada por la integración de varios flujos de datos, como datos de sensores en tiempo real, flujos de comunicación y superposiciones de información aumentada. El incidente de COVID-19 afectó a la industria de la tecnología inmersiva. En los primeros meses de la pandemia, las órdenes de permanecer en casa obligaron a cerrar los centros de juegos de realidad virtual. Sin embargo, el mercado de consumo de RV ha crecido rápidamente en los últimos años. Durante el cierre, la mayoría de la gente gastó su dinero en juegos de realidad virtual para experimentar nuevos niveles de inmersión.
Tendencias regionales:
Se prevé que el mercado norteamericano de realidad inmersiva para la defensa registre una cuota de mercado importante en ingresos. Se prevé que crezca a un ritmo elevado en un futuro próximo, ya que la presencia de empresas consolidadas y de nuevas empresas innovadoras en el ámbito de la realidad virtual inmersiva favorece el crecimiento potencial del sector. Al adoptar las nuevas tecnologías antes que el resto del mundo, Norteamérica se ha situado a la vanguardia. Además, Europa tiene una cuota considerable en el mercado porque el aumento del uso de la tecnología de realidad virtual (RV) en sectores como el aeroespacial, la defensa, la arquitectura y la planificación podría presentar una oportunidad significativa para ampliar este mercado.
Acontecimientos recientes:
- En agosto de 2023, HTX Labs y Vinci VR se unieron para crear y distribuir soluciones de formación inmersiva en la plataforma EMPACT. La plataforma EMPACT ofrece una respuesta integral para la gestión segura y centralizada de contenidos, el desarrollo de cursos generados por los usuarios y la distribución independiente de los dispositivos.
- En junio de 2022, el Ministerio de Defensa británico adjudicó a Bohemia Interactive Simulations (BISim) un contrato de 7,2 millones de libras (8,7 millones de dólares) para suministrar la solución Defense Virtual Simulation 2 (DVS2). Gracias a la solución DVS2, el personal militar pudo simular el funcionamiento de diversos equipos en una amplia variedad de terrenos.
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Segmentación del mercado de la realidad inmersiva para la defensa-
Por aplicación
- Modelado 3D
- Simulación y formación
- Mantenimiento y supervisión
- Conciencia situacional
Por tipo
- Realidad Aumentada (RA)
- Realidad virtual (RV)
- Realidad Mixta (RM)
Por componente
- Sensores
- Cámara
- Procesador
- Módulos
- Memoria
- Pantalla
- Otros
Por dispositivo
- Hardware
- Auriculares
- Pantallas montadas en la cabeza (HMD)
- Dispositivos portátiles
- Otros
- Software
- Visualización y documentación
- Modelado 3D
- Navegación
- Otros
Por regiones
Norteamérica
- Estados Unidos
- Canadá
- México
Europa-
- Alemania
- Reino Unido
- Francia
- Italia
- España
- Resto de Europa
Asia-Pacífico-
- China
- Japón
- India
- Corea del Sur
- Sudeste Asiático
- Resto de Asia-Pacífico
América Latina
- Brasil
- Argentina
- Resto de América Latina
Oriente Medio & África-
- Países del CCG
- África del Sur
- Resto de Oriente Medio y África
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