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Se prevé que el mercado de la realidad aumentada alcance los 36.300 millones de dólares a un ritmo del 28,50% de aquí a 2032
Análisis del mercado
Según el último informe de Market Research Future, el mercado mundial de la realidad aumentada alcanzará los 36.300 millones de dólares con una tasa interanual del 28,50% de aquí a 2032.
Principales actores
Los principales actores del mercado descritos en el informe sobre el mercado mundial de la realidad aumentada móvil son los siguientes
- Qualcomm Inc. (EE.UU.)
- SAP SE (Alemania)
- Microsoft Corporation (Estados Unidos)
- Samsung Electronics Ltd. (Corea del Sur) (Corea del Sur)
- Catchoom Technologies (España)
- HCL Technologies Limited (India)
- Apple Inc. (EE.UU.)
- Intel Corporation (EE.UU.)
- DAQRI (EE.UU.)
- Google Inc. (EE.UU.)
Controladores
La creciente penetración de los teléfonos inteligentes impulsará el crecimiento del mercado
La creciente penetración de los smartphones impulsará el crecimiento del mercado durante el periodo previsto. Con el aumento de la penetración de los teléfonos inteligentes, hay una mayor base de usuarios para las aplicaciones de RA. Con una gran parte de la población con acceso a smartphones, aumenta el público potencial de las aplicaciones de RA. Hoy en día, los teléfonos móviles vienen con funciones avanzadas como sensores, procesadores y cámaras que pueden ofrecer la mejor experiencia de RA. Hoy en día, los usuarios buscan experiencias inmersivas que ofrezcan mejores niveles de compromiso que los medios tradicionales.
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Oportunidades
El creciente uso en aplicaciones de consumo ofrecerá sólidas oportunidades
El creciente uso de la RA en aplicaciones de consumo ofrecerá sólidas oportunidades para el mercado de la realidad aumentada móvil en el periodo de previsión. La creciente necesidad de realidad aumentada para mejorar la experiencia del consumidor está favoreciendo el crecimiento del mercado. La RA puede utilizarse para ofrecer demostraciones interactivas de productos, experiencias de compra inmersivas y pruebas virtuales. Además, la realidad aumentada puede utilizarse en filtros de redes sociales y juegos para móviles.
Limitaciones y retos
Los consumidores limitados actuarán como restricción del mercado
Los consumidores limitados, la capacidad de almacenamiento y la potencia de procesamiento limitadas, los problemas sociales relacionados con la privacidad de & y la interfaz de usuario limitada pueden actuar como frenos del mercado durante el periodo de previsión.
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Segmentación del mercado
El mercado mundial de la realidad aumentada móvil se divide en función del usuario final, las aplicaciones y los componentes.
En función del componente, este mercado se clasifica en software y hardware.
Por aplicaciones, el mercado se segmenta en tabletas, gafas inteligentes y wearables, y teléfonos inteligentes.
Por usuario final, el mercado se segmenta en telecomunicaciones, juegos y entretenimiento &.
Análisis COVID-19
El mercado de la realidad aumentada móvil experimentó un crecimiento en el momento de la COVID-19 epidemia. Como la gente pasaba el máximo tiempo en casa & buscaba entretenimiento digital, los juegos y las aplicaciones de realidad aumentada se hicieron cada vez más populares. Además, las empresas también adoptaron la realidad aumentada para la colaboración a distancia y las pruebas virtuales.
Análisis regional
Norteamérica dominará el mercado de la realidad aumentada móvil durante el periodo de previsión. Esto se debe a la infraestructura tecnológica cada vez más desarrollada de la región, que ha propiciado el uso generalizado de smartphones & otros dispositivos móviles. Además, existe un sólido ecosistema de empresas de tecnología de realidad aumentada, creadores de contenidos y desarrolladores de software en la región que es un buen augurio para el crecimiento del mercado. Asimismo, varios actores clave de la región son los primeros en adoptar la tecnología de realidad aumentada y la han estado utilizando en diferentes sectores, como el marketing, la educación, la sanidad y los juegos, lo que impulsa el crecimiento del mercado.
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