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Se prevé que el mercado de la tecnología inmersiva alcance los 144.500 millones de dólares con una tasa interanual del 23,20% de aquí a 2032 – Informe de Market Research Future (MRFR)
Panorama del mercado
Se prevé que el mercado de la tecnología inmersiva pase de 27.200 millones de dólares en 2023 a 144.500 millones de dólares en 2032, con una tasa de crecimiento anual constante del 23,20% durante el periodo de previsión (2023-2032).
Dinámica del mercado
La expansión del mercado se ve impulsada por una serie de factores, como las innovaciones en hardware, juegos y entretenimiento, formación médica, tratamiento y cirugía a distancia, inmobiliaria, salud y bienestar, automoción y fabricación, marketing y publicidad.
Los sectores del juego y el entretenimiento han contribuido decisivamente al desarrollo y la adopción generalizada de las tecnologías de realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA) y realidad mixta (RM). Se han producido notables avances en el uso de la realidad aumentada en los sectores del juego y el entretenimiento. Decir que los videojuegos han sido esenciales en el crecimiento de las plataformas y dispositivos de realidad aumentada (RA), como los smartphones y las gafas de RA, es quedarse corto. Se espera que a medida que avance la tecnología de RA, su uso en los sectores del juego y el entretenimiento crezca y se haga más intrincado.
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Análisis de la competencia
Entre las principales empresas del mercado de tecnología inmersiva se incluyen:
- Acer Inc.
- Atheer, Inc,
- AVEVA Group PLC
- Barco NV
- Blippar Ltd.
- Carl Zeiss AG
- CM Labs Simulations Inc.
- EON Reality, Inc.
- FAAC Incorporated
- Googl
- HCL Technologies Limited
- Honeywell International Inc.
- Corporación HTC
- Immersive Media Company
- Immersive Technologies Pty Limited
- Lockheed Martin Corporation
- Magic Leap, Inc.
- NCTech Limited
- Oculus (Facebook Technologies, LLC.)
- Grupo Samsung
- Sony Corporation
- Unity Software Inc.
- Varjo Technologies Oy
- VI-grade GmbH
- Zeality Inc.
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Los espectáculos en directo y el entretenimiento son otros dos ámbitos en los que las tecnologías inmersivas han demostrado su utilidad. La realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) han hecho posible que los espectadores disfruten de eventos en directo desde la comodidad de sus hogares, incluidos conciertos, partidos deportivos y obras de teatro. Durante la epidemia de COVID-19, esto fue extremadamente importante, ya que evitó que la gente tuviera que recorrer largas distancias para asistir a reuniones. En consecuencia, impulsó el crecimiento de la industria de la tecnología inmersiva.
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Segmentación del mercado
La segmentación del mercado mundial de tecnología inmersiva, basada en componentes, incluye hardware (pantallas montadas en la cabeza (HMD), dispositivos de seguimiento de gestos (GTD), proyectores & muros de visualización (PDW)), software/plataforma y servicios (profesionales y gestionados).
La segmentación del mercado mundial de tecnología inmersiva, basada en la tecnología, incluye la realidad mixta (RM), la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA) y la película 360.
La segmentación del mercado mundial de tecnología inmersiva, basada en la aplicación, incluye formación & aprendizaje, servicios de emergencia, desarrollo de productos y ventas & marketing.
La segmentación del mercado mundial de la tecnología inmersiva, basada en la industria, incluye sanidad, comercio electrónico, educación, construcción, medios de comunicación, entretenimiento, juegos, fabricación, defensa aeroespacial y otros (automoción, energía, etc.).
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Análisis regional
En 2022, Norteamérica representaba el 45,80% del mercado mundial de tecnología inmersiva. Estados Unidos, y en particular el área de la bahía de San Francisco, es el epicentro de una próspera industria tecnológica en Norteamérica. Gigantes de la tecnología como Apple, Google, Facebook (Meta) y Microsoft, así como un grupo de empresas emergentes centradas en la tecnología inmersiva, tienen su hogar en esta zona.
El mercado europeo de la tecnología inmersiva es el segundo mayor del mundo. Uno de los principales aspectos que impulsan el mercado en Europa es el uso generalizado de la tecnología inmersiva en entornos educativos y médicos. Los sistemas sanitarios de la región tienen un largo historial de adopción de tecnologías innovadoras en beneficio de sus pacientes y estudiantes de medicina.
Entre 2023 y 2032, se prevé que el mercado de la tecnología inmersiva en Asia-Pacífico se expanda a la mayor tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC). La clase media de la zona Asia-Pacífico, que incluye China, India y los países del sudeste asiático, se está expandiendo rápidamente y dispone de más dinero discrecional que nunca. El factor más importante es el creciente número de clientes con conocimientos tecnológicos e interesados en utilizar la tecnología inmersiva tanto para el entretenimiento como para la educación.
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