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El mercado metaverso de los juegos crecerá a un ritmo del 43% de aquí a 2030 – Informe de Market Research Future (MRFR)
Market Research Future Insights:
Según el análisis de MRFR, se prevé que el mercado del metaverso en los juegos alcance los 40.000 millones de dólares en 2030, con una tasa de crecimiento anual constante del 43% durante el periodo de previsión 2021-2030. Una plataforma digital que combina la realidad virtual y el mundo real se denomina metaverso. Con el tiempo, una forma de tecnología conocida como blockchain conectará a particulares y empresas de desarrollo de juegos. El uso de la tecnología blockchain para apoyar el crecimiento de la industria del juego a través de muchas plataformas es cada vez más popular. Además, el metaverso es un conocido mundo abierto de realidad virtual que ofrece a la plataforma de juegos en línea una variedad de opciones para la creación de juegos relacionados con la realidad virtual y la realidad aumentada. Empresas como Apple han iniciado idealmente trabajos de investigación y desarrollo en proyectos metaversos que combinarán la realidad virtual y la realidad aumentada para sacar al mercado un auricular.
Además, Meta ha declarado un compromiso de diez mil millones de dólares en los próximos años para crear tecnologías metaversas. En un futuro próximo, estas inversiones supondrán un impulso para el sector de los juegos en línea.
El sector del juego ha experimentado un aumento espectacular de plataformas de juego desde la llegada de la realidad virtual y la realidad aumentada. El desarrollo de la tecnología de proyección de realidad virtual, que ofrece a los consumidores una experiencia consistente en el mundo virtual, está estableciendo nuevas tendencias para la expansión del negocio del juego. Por ejemplo, la división de realidad virtual de Meta, Oculus, ha conseguido logros tecnológicos revolucionarios. Desde octubre de 2020, la empresa espera haber vendido 10 millones de auriculares Quest 2 en todo el mundo.
Por lo tanto, Meta está preparada para añadir nuevas funciones de juego y no de juego al metaverso. Para aprovechar el potencial del metaverso en el mercado de los juegos, Meta también está colaborando con algunos de los creadores de juegos de realidad virtual más conocidos, como Downpour Interactive, BigBox y Beat Games.
Es probable que los datos personales de los usuarios se recojan mediante tecnología metaverso vestible. Los dispositivos de rastreo ocular, que pueden invadir la intimidad de las personas, pueden utilizarse tanto con la tecnología de realidad aumentada como con la de realidad virtual para recopilar datos. Además, la tecnología para llevar puesta puede recopilar información biométrica del área inmediata, lo que compromete la privacidad de otras personas en el área inmediata. Dadas las circunstancias, se prevé que el desarrollo de las tecnologías de RA y RV obstaculice el crecimiento del mercado.
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Actores clave:
El metaverso en el mercado de los juegos Actores clave:
- Roblox Corporation
- Tencent Holdings Ltd
- Epic Games
- Magic Leap, Inc.
- Facebook, Inc
Alcance del informe - El metaverso en el mercado de los juegos:
Métricas del informe |
Detalles |
Tamaño del mercado en 2030 |
40.000 millones de USD |
CAGR durante 2021-2030 |
43% |
Año base |
2019 |
Previsión |
2021-2030 |
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Análisis de segmentación:
Los segmentos basados en componentes, tipo de dispositivo, tecnología, grupo de edad y región se han utilizado para dividir el mercado mundial del metaverso en los juegos.
El mercado metaverso de los juegos se ha dividido en hardware y software en función del componente.
Los segmentos de PC, smartphone y auriculares de RV conforman el mercado mundial de los juegos metaversos.
Blockchain, NFT, realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta y realidad extendida son los diferentes segmentos del mercado basados en la tecnología.
El mercado mundial del metaverso en los juegos se ha dividido en grupos de edad de menos de 10 años, entre 11 y 19 años, entre 20 y 35 años, y más de 35 años.
Browse In-depth Market Research Report (141 Pages, Charts, Tables, Figures) Metaverso en el Mercado de los Juegos- https://www.marketresearchfuture.com/reports/metaverse-in-gaming-market-10753
Análisis regional:
Las regiones de Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio & África y Sudamérica conforman el mercado mundial del metaverso en los juegos. La existencia de grandes empresas de TI como Google, NVIDIA y Microsoft, entre otras, ha favorecido el crecimiento del metaverso. Además, se cree que el dominio de Norteamérica se debe en gran medida a la mayor aceptación de la tecnología blockchain. Además, el aumento de la popularidad de videojuegos basados en metaversos como Beat Sabre, Pistol Whip, Population: One, entre otros, está teniendo un impacto en el mercado del metaverso en la industria del juego norteamericana.
Debido a su gran población y a la adopción de la tecnología blockchain, se prevé que el resto de regiones del mundo, incluidas Europa y Asia-Pacífico, tengan una expansión lenta pero constante.
Debido al creciente número de jugadores, el mercado mundial del metaverso en los juegos ha experimentado un aumento sustancial durante el período proyectado. El mercado metaverso está ocupado por varias empresas locales, regionales e internacionales que se disputan una parte considerable de todo el mercado. Para impulsar el crecimiento orgánico y aumentar sus cuotas de mercado, los principales actores del mercado están invirtiendo en actividades de I+D.
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