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Se prevé que el mercado de los robots de entretenimiento alcance los 18.100 millones de dólares y crezca a un ritmo del 24,60% entre 2023 y 2032.
Perspectivas del mercado de robots de entretenimiento:
El tamaño del mercado de los robots de entretenimiento se estimó en 2.500 millones de dólares en 2022. Según las previsiones, el mercado de robots de entretenimiento pasaría de 3.100 millones de USD en 2023 a 18.100 millones de USD en 2032, con una tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) del 24,60% durante todo el periodo de previsión (2023-2032). El desarrollo de robots de entretenimiento de alta inteligencia artificial y el aumento del uso de robots por parte de niños y personas mayores son los principales factores que impulsan la expansión del mercado.
El envejecimiento de la población, la creciente necesidad de animatronics y los avances en las tecnologías de inteligencia artificial están impulsando el mercado de los robots de entretenimiento. La visión robótica, el aprendizaje automático y la computación cognitiva son algunas de las funciones de los robots de entretenimiento que les ayudan a aprender unos de otros, interactuar con las personas y emitir juicios.
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Actores clave:
- Kuk de Alemania
- Hasbro Inc. de Estados Unidos
- Mattel Inc. de Estados Unidos
- Sphero de Estados Unidos
- Bluefrog Robotics de Francia
- Modular Robotics de Estados Unidos
- Robobuilder de Corea del Sur
- Sony Corporation de Japón
- Lego de Dinamarca,
son los vendedores más destacados del mercado de robots de entretenimiento.
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Análisis regional del mercado de robots de entretenimiento:
El análisis ofrece perspectivas de mercado para Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo, por regiones. En 2022, el mercado de robots de entretenimiento de Asia-Pacífico tendrá una cuota de mercado del 45,80%. Se prevé que el mercado de robots de entretenimiento aumente en países en desarrollo como China e India, entre otros, debido a la expansión de las bases industriales y de producción. El gobierno japonés ha anunciado la financiación de la creación de robots para el cuidado de ancianos con el fin de hacer frente al déficit de mano de obra cualificada de 380.000 personas previsto para 2025. Además, el gobierno japonés quiere asegurarse de que en 2050 todos los coches nuevos que se vendan en Japón sean eléctricos o híbridos. El país pretende ofrecer subvenciones para acelerar el desarrollo por parte del sector privado de baterías y motores para vehículos eléctricos. Se espera que en un futuro próximo aumente el uso de robots para el cuidado de ancianos en los hogares. Además, el mercado indio de robots de entretenimiento es el que crece a mayor ritmo en la región Asia-Pacífico, mientras que el mercado chino de estos dispositivos mantiene la mayor cuota de mercado.
Segmentación del mercado de robots de entretenimiento:
Los Juguetes Robóticos, los Robots Educativos y las Mascotas Robóticas de Compañía se incluyen en la segmentación del Mercado de Robots de Entretenimiento en función del Producto. En 2022, el segmento con mayor cuota de ingresos fue el de los juguetes robóticos.
Medios de comunicación, educación, venta al por menor y otros se incluyen en la segmentación del mercado de robots de entretenimiento basado en el usuario final. En 2022, el mercado de los robots de entretenimiento estuvo dominado por el segmento minorista.
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Este es el componente perfecto para impulsar el crecimiento de la industria. En 2016, una empresa con sede en el Reino Unido llamada Emotech LTD dio a conocer robots de entretenimiento y juguetes con personalidades desarrolladas y la capacidad de responder a circunstancias variadas. Estos robots se utilizan en muchos contextos diferentes, como los relacionados con las artes, la educación, el suministro de información, la hostelería y la atención sanitaria y social. El 9 de enero de 2018, Sony Corporation presentó un robot de entretenimiento cuyos movimientos estaban guiados por la analítica y la inteligencia artificial.
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