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El mercado de la realidad aumentada y virtual (AR VR) registrará un mayor crecimiento impulsado por el aumento de los despliegues de 5G y el auge de las aplicaciones empresariales

Aug 30, 2023 9:00 AM ET

Ámbito de mercado & Visión general

Según el informe de SNS Insider, el mercado de la realidad aumentada y virtual (RAV ) tenía un valor estimado de 46.930 millones de dólares en 2022. Las proyecciones indican que se prevé que este mercado alcance un valor de alrededor de 288.820 millones de USD para el año 2030, mostrando un CAGR sustancial del 25,5% a lo largo de la duración proyectada que abarca de 2023 a 2030.

En un panorama tecnológico en rápida evolución, la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) han surgido como innovaciones revolucionarias que tienden puentes entre el mundo digital y el físico. Estas tecnologías inmersivas tienen el potencial de remodelar la forma en que percibimos, interactuamos y experimentamos la propia realidad.

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Análisis del mercado

El mercado de la realidad aumentada y virtual (AR VR) ha sido testigo de una evolución excepcional, trascendiendo los límites de la imaginación para convertirse en una fuerza fundamental en la configuración de diversas industrias. El sector de los juegos y el entretenimiento constituye un pilar monumental para impulsar el crecimiento de las tecnologías de RA y RV. A medida que los consumidores buscan experiencias más inmersivas e interactivas, la RA/VR ofrece posibilidades inigualables. La integración de estas tecnologías en juegos, simulaciones y contenidos interactivos ha redefinido el entretenimiento, atrayendo a una base de usuarios masiva e impulsando la expansión del mercado. La RA/VR está redefiniendo el panorama del comercio electrónico al permitir a los consumidores visualizar los productos antes de comprarlos. Las pruebas virtuales, las salas de exposición aumentadas y las experiencias de compra interactivas acortan la distancia entre el comercio físico y en línea, fomentando la participación del consumidor e impulsando las ventas.

Los principales actores incluidos en el informe son:

- Samsung Electronics Co. Ltd.
- Sony
- Wikitude
- HTC
- Magic Leap Inc
- Corporación Microsoft
- Osterhout Design Group
- Alphabet
- DAQRI
- Facebook
- Otros

Impacto de la recesión

Una recesión puede repercutir en el mercado de la realidad aumentada y virtual (RA/VR). Sin embargo, el alcance de este impacto dependerá de varios factores, como la gravedad y la duración de la recesión económica, la capacidad de adaptación de las empresas del sector y la propuesta de valor de las tecnologías de RA/RV para abordar los retos específicos que plantea la recesión. Como ha demostrado la historia, la innovación tecnológica a menudo encuentra la forma de prevalecer, y el viaje del mercado de la RA/VR a través de una recesión podría allanar el camino para experiencias inmersivas más resistentes, accesibles y versátiles en el futuro.

Análisis de segmentación

El ascenso de las grandes empresas y del segmento comercial en el mercado de la realidad aumentada y virtual (RA/VR) está llamado a marcar la trayectoria del sector en los próximos años. Estos segmentos contribuyen con sus puntos fuertes distintivos (destreza financiera, capacidad de innovación y resolución de problemas en el mundo real) a impulsar la evolución y el crecimiento de las tecnologías AR/VR. A medida que continúe su dominio, podemos esperar ser testigos de aplicaciones cada vez más sofisticadas que redefinan la forma en que interactuamos con los entornos digitales y físicos, consolidando la posición de la RA/VR como una tecnología transformadora.

Segmentación y subsegmentación del mercado incluidas:

Por tamaño de la organización

- Grandes Empresas
- Pequeñas empresas & Medianas empresas

Por tipo de tecnología

Tecnología AR

- Tecnología de RA basada en marcadores
- Tecnología de RA sin marcadores

Tecnología VR

- No inmersiva
- Tecnología semiinmersiva y totalmente inmersiva

Por componente

- Hardware
- Software

Por tipo de usuario final

- Comercial
- Consumidores

Por aplicación

- Consumo
- Comercial
- Empresas
- Sanidad
- Aeroespacial y defensa
- Automoción
- Energía
- Otros sectores

Análisis de la situación regional &

Norteamérica se sitúa a la cabeza del mercado de la realidad aumentada y virtual (RA/VR) gracias a su sólido ecosistema tecnológico, con empresas como Microsoft, Facebook (Meta) y Google a la cabeza. El dominio de la región se atribuye a una combinación de factores, como la inversión temprana en investigación de RA/VR, el fuerte apoyo del capital riesgo y una cultura de innovación. En Europa, la adopción de la RA/VR se ve influida por un rico patrimonio cultural y un interés por fusionar las industrias tradicionales con los avances tecnológicos. Países como Alemania y el Reino Unido han sido fundamentales para impulsar esta tendencia, aplicando la RA/VR al diseño de automóviles, la arquitectura y la conservación cultural.

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Conclusión

El mercado se encuentra en un momento decisivo, preparado para remodelar las industrias, las interacciones sociales y las experiencias personales. La convergencia de realidades, la llegada del 5G y la difuminación de las fronteras entre consumidores y empresas están impulsando esta tecnología hacia territorios desconocidos. A medida que el mundo adopta las gafas de realidad aumentada y se enfrenta a consideraciones éticas, el futuro rebosa potencial.

Preguntas más frecuentes

P1) ¿Cuál es la previsión de crecimiento del mercado de la realidad aumentada y virtual?

Respuesta: El mercado mundial alcanzará los 288.820 millones de dólares en el año 2030, con una importante tasa de crecimiento interanual anual del 25,5% durante el periodo previsto de 2023 a 2030.

P2) ¿Cuáles son los principales factores que influyen en el mercado de la realidad aumentada y virtual?

Respuesta: Los consumidores están adoptando las experiencias de compra basadas en la realidad aumentada, que les permiten visualizar los productos en su entorno real antes de realizar la compra. Esta sinergia está impulsando la innovación en todos los sectores.

P3) ¿Quiénes son los principales actores del mercado de la realidad aumentada y virtual?

Respuesta: Samsung Electronics Co., Ltd, Alphabet, Magic Leap, Inc, Microsoft Corporation, Sony, Wikitude, HTC, OSTERHOUT DESIGN GROUP, DAQRI, Facebook.

Índice - Principales puntos clave

1. Introducción
2. Metodología de la investigación
3. Dinámica del mercado
4. 4. Análisis de impacto
4.1. Análisis de impacto de COVID-19
4.2. Impacto de la guerra entre Ucrania y Rusia
4.3. Impacto de la recesión en curso en las principales economías
5. Análisis de la cadena de valor
6. Modelo de las 5 fuerzas de Porter
7. Análisis PEST
8. Mercado de la realidad aumentada y virtual, por tamaño de la organización
9. Mercado de la realidad aumentada y virtual, por tipo de tecnología
10. Mercado de la realidad aumentada y virtual, por componentes
11. Mercado de la realidad aumentada y virtual, por tipo de usuario final
12. Mercado de la realidad aumentada y virtual, por aplicación
13. Análisis regional
14. Perfiles de empresas
15. 15. Panorama competitivo
16. Conclusión

Quiénes somos:

SNS Insider es una de las principales agencias de consultoría e investigación de mercados que domina el sector de la investigación de mercados a nivel mundial. El objetivo de nuestra empresa es proporcionar a los clientes los conocimientos que necesitan para desenvolverse en circunstancias cambiantes. Para ofrecerle datos de mercado actuales y precisos, perspectivas de los consumidores y opiniones que le permitan tomar decisiones con confianza, empleamos diversas técnicas, como encuestas, charlas en vídeo y grupos de discusión en todo el mundo.

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Akash Anand | Jefe de Desarrollo Empresarial & Estrategia | Teléfono: 1-415-230-0044 (EE.UU.) | Correo electrónico: [email protected]

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