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El mercado de los deportes electrónicos registrará una tasa de crecimiento anual constante del 17,30% entre 2023 y 2032, alcanzando aproximadamente los 5.000 millones de dólares Informe de MRFR
Aspectos destacados de Market Research Future:
Se prevé que el mercado mundial de los deportes electrónicos alcance los 1.400 millones de dólares en 2023 y que crezca a un ritmo del 17,30% entre 2023 y 2032. El crecimiento del mercado está siendo impulsado por una serie de factores, como la creciente popularidad de los videojuegos, el número cada vez mayor de torneos y eventos de deportes electrónicos, y el aumento de la inversión de marcas y patrocinadores.
Los deportes electrónicos son una actividad competitiva de videojuegos en la que jugadores profesionales compiten entre sí por premios y fama. El sector ha crecido considerablemente en los últimos años, y los grandes torneos atraen ya a millones de espectadores.
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Empresas clave en el mercado de los deportes electrónicos:
Algunas de las empresas clave del sector de los deportes electrónicos son:
- Activision Blizzard
- Tencent
- Valve Corporation
- Electronic Arts
- Riot Games
- Sony Interactive Entertainment
- Microsoft
- Grupo Alibaba
- Amazon
- Samsung
Estas empresas participan en diversas actividades del mercado de los deportes electrónicos, como la organización de torneos, el desarrollo de juegos y la prestación de servicios de streaming.
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Segmentación del mercado:
Por aplicación
- Plataforma
- Servicio
Por tipo de streaming
- A la carta
- En directo
Por tipo de dispositivo
- Teléfono inteligente
- Smart TV
- Sobremesa -portátiles-tabletas
- Consola de juegos
Por fuente de ingresos
- Derechos audiovisuales
- Cuota del editor del juego
- Patrocinio
- Publicidad digital
- Entradas y mercancías
Factores que más influyen:
Los siguientes son algunos de los factores que más influyen en el mercado:
Aumento de la popularidad de los videojuegos: La popularidad de los videojuegos no ha dejado de aumentar en los últimos años. Esto se debe a una serie de factores, como la creciente disponibilidad de Internet de alta velocidad, el desarrollo de juegos más realistas e inmersivos y el número cada vez mayor de dispositivos de juego móviles.
Creciente número de torneos y eventos de deportes electrónicos: En los últimos años se ha producido un aumento significativo del número de torneos y eventos de esports. Esto se debe a la creciente popularidad de los deportes electrónicos y al aumento del patrocinio por parte de marcas y patrocinadores.
Aumento de la inversión de marcas y patrocinadores: Las marcas y los patrocinadores invierten cada vez más en los deportes electrónicos. Esto se debe a que ven en los deportes electrónicos una forma de llegar a un público amplio y comprometido.
Estrategias clave:
Las siguientes son algunas de las estrategias clave que están adoptando las empresas en el mercado de los deportes electrónicos:
Invertir en el desarrollo de nuevos juegos: Las empresas están invirtiendo en el desarrollo de nuevos juegos diseñados específicamente para los deportes electrónicos. El objetivo es atraer a nuevos jugadores y espectadores al mercado.
Organizar y patrocinar torneos y eventos de esports: Las empresas organizan y patrocinan torneos y eventos de esports para dar a conocer sus marcas y productos.
Colaboración con plataformas de streaming: Las empresas se están asociando con plataformas de streaming para que sus juegos y torneos sean más accesibles a los espectadores.
Invertir en infraestructuras de esports: Las empresas están invirtiendo en infraestructuras para los deportes electrónicos, como estadios e instalaciones de entrenamiento. Con ello pretenden mejorar la calidad de los eventos deportivos y atraer a más espectadores.
Consultar todos los detalles del informe:
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Perspectivas regionales:
El mercado norteamericano de los esports es el mayor del mundo, seguido de Europa y Asia Pacífico. El crecimiento del sector norteamericano de los deportes electrónicos está impulsado por la creciente popularidad de los videojuegos, el número cada vez mayor de torneos y eventos deportivos y el aumento de la inversión de marcas y patrocinadores.
El mercado europeo también está creciendo rápidamente, debido a la creciente popularidad de los videojuegos y al número cada vez mayor de torneos y eventos de esports. Se espera que el mercado de los deportes electrónicos de Asia-Pacífico crezca a un ritmo más rápido en los próximos años, debido a la creciente popularidad de los videojuegos y al aumento de la inversión de marcas y patrocinadores en la región.
Últimas noticias del sector:
Estas son algunas de las últimas noticias del sector de los deportes electrónicos:
1) El International 11, el campeonato mundial anual de Dota 2, tendrá una bolsa de premios de más de 40 millones de dólares. Se trata de la mayor bolsa de premios de la historia de los deportes electrónicos.
2) Riot Games ha anunciado el lanzamiento de una nueva liga de esports para su juego Valorant. Se espera que la liga comience en 2023.
3) Sony Interactive Entertainment ha adquirido Repeat.gg, un organizador de torneos de esports basado en la nube. Esta adquisición se considera una forma de que Sony amplíe su presencia en el mercado.
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