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Se preve que el mercado del entretenimiento y los medios de comunicacion alcance los 6056.300 millones de dolares con una tasa interanual del 9,1% de aqui a 2030 – Informe de Market Research Future (MRFR)
En 2022, el tamano del mercado del entretenimiento y los medios de comunicacion se estimo en 2.580,0 mil millones de USD. Segun las previsiones, la industria del mercado del entretenimiento y los medios de comunicacion pasara de 2.763,4 mil millones de USD en 2023 a 6.056,3 mil millones de USD en 2032, con una tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) del 9,1% durante todo el periodo de prevision (2023-2032). Los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado del entretenimiento y los medios de comunicacion son el entretenimiento y los medios de comunicacion, la creciente popularidad de los videojuegos y los deportes electronicos, y el aumento de la penetracion de los telefonos inteligentes.
El uso de las tecnologias moviles se esta extendiendo rapidamente en todo el mundo. El 67% de la poblacion mundial -5.300 millones de personas- se habra suscrito a servicios moviles a finales de 2021. La asequibilidad y el uso generalizado de los telefonos moviles se han visto facilitados por la continua introduccion de innovaciones en su desarrollo. Los telefonos inteligentes son cada vez mejores en el manejo de diferentes aplicaciones de transmision de video, juegos moviles y videoconferencias.
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Principales actores del mercado del entretenimiento y los medios de comunicacion -
Las principales empresas del mercado del entretenimiento y los medios de comunicacion son
- News Corporation
- Advance
- Iheartmedia Inc.
- Discovery, Inc.
- Warner Media, Llc
- Verizon Communications Inc.
- Alphabet Inc
- Disney
- Baidu, Inc
- Grupo Globo
- Comcast Corporation
- Meta Platforms, Inc.
- Bertelsmann Se & Co. Kgaa (Bertelsmann)
- Viacomcbs (Paramount)
- Hasbro Inc.
- Mattel Inc.
Los usuarios se han visto atraidos por la creciente integracion de tecnologias como la inteligencia artificial (IA), la realidad aumentada y la realidad virtual en aplicaciones multimedia y de entretenimiento ejecutadas en telefonos inteligentes. Los telefonos inteligentes han creado un nuevo potencial de generacion de ingresos para diversos modelos de negocio en el sector de los medios de comunicacion y el entretenimiento. Al hacer que el contenido este disponible para dispositivos moviles, conocidos servicios de streaming de video como Netflix y Amazon Prime Video, entre otros, se han beneficiado de la creciente popularidad de los telefonos inteligentes.
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El mercado del entretenimiento se ha ampliado gracias a la creciente popularidad de las aplicaciones de juegos para moviles. Los usuarios eligen los smartphones frente a los dispositivos convencionales como fuente de entretenimiento, ya que son mas faciles de usar y disponen de mas aplicaciones moviles. La disponibilidad de material se ha hecho mas movil gracias a los smartphones, lo que ha impulsado la expansion del mercado mundial de medios de entretenimiento &. La experiencia del usuario de acceder a los medios en los smartphones ha mejorado significativamente con la introduccion y adopcion de tecnologias de red como 4G-LTE y 5G. Ademas, el uso generalizado de los telefonos inteligentes ha obligado a los proveedores de servicios a reforzar sus redes de distribucion de contenidos, lo que beneficiara enormemente a las empresas de medios de comunicacion y entretenimiento.
Se preve que el aumento del gasto medio de los consumidores en servicios de entretenimiento provocado por la facilidad de acceso a material en linea a traves de telefonos inteligentes como resultado de la mejora de los servicios de conectividad impulse la expansion del mercado mundial de medios de entretenimiento & en el transcurso del periodo proyectado.
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Segmentacion
Libros y revistas, peliculas, redes sociales, musica y teatro, animacion, juegos y apuestas, publicidad exterior, radiodifusion, parques de atracciones e instalaciones, deportes, juguetes y arte se incluyen en la categorizacion del mercado de entretenimiento y medios de comunicacion basada en el tipo. En 2022, la radiodifusion represento la mayor parte del mercado y genero alrededor del 16% de los ingresos totales.
En funcion de la aplicacion, el mercado del entretenimiento y los medios de comunicacion se segmenta en cableado e inalambrico. En 2022, la tecnologia por cable dominaba el mercado, y se preve que vuelva a hacerlo desde 2023 hasta 2032.
La asequibilidad y el uso generalizado de los telefonos moviles se han visto facilitados por la continua introduccion de innovaciones en su desarrollo. Los telefonos inteligentes son cada vez mejores en el manejo de diferentes aplicaciones de transmision de video, juegos moviles y videoconferencias. Los usuarios se han visto atraidos por la creciente integracion de tecnologias como la inteligencia artificial (IA), la realidad aumentada y la realidad virtual en las aplicaciones multimedia y de entretenimiento que se ejecutan en los telefonos inteligentes. Los telefonos inteligentes han creado un nuevo potencial de generacion de ingresos para diversos modelos de negocio en el sector de los medios de comunicacion y el entretenimiento. Al hacer que el contenido este disponible para dispositivos moviles, conocidos servicios de streaming de video como Netflix y Amazon Prime Video, entre otros, se han beneficiado de la creciente popularidad de los telefonos inteligentes.
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Los potentes servicios de difusion de noticias son otra fuente de ingresos para el sector de los medios de comunicacion y el entretenimiento. Estos servicios los ofrecen varias empresas en Estados Unidos, Canada y Mexico. Los consumidores utilizan cada vez mas telefonos inteligentes, dispositivos inteligentes como asistentes digitales y altavoces inteligentes, e Internet para entretenerse. Se espera que la demanda de videojuegos, servicios de streaming de video por Internet, libros y publicaciones periodicas aumente en Norteamerica durante los proximos anos. En consecuencia, se preve que Norteamerica, en concreto Estados Unidos y Canada, impulse la expansion del mercado de plataformas de marketing.
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