Descargo de responsabilidad: el texto que se muestra a continuación se ha traducido automáticamente desde otro idioma utilizando una herramienta de traducción de terceros.
El mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual crecera a un ritmo del 46,74% hasta 2030 – Informe de MRFR
Segun las previsiones de Market Research Future, el mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual tendra un valor de mas de 2.174.180 millones de dolares en 2030, con un crecimiento interanual del 46,74% entre 2022 y 2030. La amplitud de las tareas cotidianas en las que pueden ayudar los dispositivos conectados, como la busqueda de informacion, las compras y otras actividades, se ha ampliado sustancialmente gracias a la industria de la realidad aumentada y la realidad virtual (RA/RV). La realidad virtual, por su parte, permite a los usuarios explorar el planeta desde la comodidad de sus hogares. Los clientes de los juegos de realidad virtual tienen acceso a un entorno tridimensional que les da la sensacion de presencia fisica del juego. Mientras que la tecnologia de realidad aumentada (RA) mejora el mundo real superponiendo sobre el datos generados por ordenador, la tecnologia de realidad virtual (RV) crea experiencias casi reales y/o creibles en un entorno artificial o virtual.
Descargar muestra de investigacion con perspectivas del sector:
https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/6884
Aparte de la ensenanza y la formacion, la realidad virtual tiene muchos mas usos. Por ejemplo, permite a los ingenieros del sector del automovil experimentar con el diseno y la construccion de un vehiculo en la fase de percepcion, en lugar de empezar con costosos prototipos. El tratamiento de exposicion a la realidad virtual es otro metodo para tratar a pacientes con enfermedades mentales. Ademas, las organizaciones turisticas utilizan la tecnologia de realidad virtual para ofrecer visitas virtuales de lugares emblematicos, lugares famosos, restaurantes y hoteles a clientes o clientes potenciales. El creciente uso de aplicaciones de realidad virtual en los sectores del diseno y la planificacion es otro aspecto que se preve que contribuya a la expansion del mercado. El uso de la tecnologia de realidad virtual en la arquitectura facilita la toma de decisiones y la capacidad de ver como los posibles disenos urbanos y planes arquitectonicos afectaran a la zona circundante.
Ademas, permite identificar defectos con antelacion y solucionarlos, lo que ahorra tiempo y dinero. Ademas, varias agencias inmobiliarias han empezado a utilizar la realidad virtual para ofrecer visitas virtuales de casas, lo que mejora las probabilidades de venta.
Entre los principales actores del mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual figuran
- Google (EE.UU.),
- Sony Corporation (Japon),
- HTC Corporation (Taiwan),
- Apple Inc. (EE.UU.),
- Samsung (Corea del Sur),
- Microsoft (US),
- Oculus (EE.UU.), PTC (EE.UU.),
- Seiko Epson Corporation (Japon),
- Lenovo (China),
- Wikitude (Austria),
- Blippar Group Limited (Reino Unido),
- MAXST CO., Ltd. (Corea del Sur),
- EON Reality (EE.UU.),
- Uil VR Solutions BV (EE.UU.),
- CyberGlove Systems Inc. (EE.UU.),
- Nintendo (Japon),
Compre este Informe de Investigacion Premium en:
https://www.marketresearchfuture.com/checkout?currency=one_user-USD&report_id=6884
Segmentacion
En funcion de la tecnologia, existen cuatro categorias de realidad aumentada y realidad virtual: basada en marcadores (marcadores pasivos, marcadores activos), sin marcadores (basada en modelos, basada en procesamiento de imagenes), basada en anclajes, no inmersiva y semiinmersiva y totalmente inmersiva. El sector semiinmersivo y totalmente inmersivo del mercado de la realidad aumentada y virtual obtuvo la mayor cuota de ingresos en 2021.
Hardware, sensores, componentes semiconductores, pantallas y proyectores, rastreadores de posicion, camaras y otros (ordenador/generador de video y combinador) conforman la segmentacion del mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual en funcion de la oferta. Se preve que el mercado crezca con la mayor CAGR en el sector del hardware durante el periodo de prevision, que tuvo la mayor cuota de ingresos en 2021.
Electronica de consumo, medios de comunicacion & entretenimiento, automocion, salud, comercio minorista, aeroespacial & defensa, BFSI, TI & telecomunicaciones, fabricacion, educacion, viajes & turismo y bienes raices constituyen los segmentos verticales del mercado de realidad aumentada y realidad virtual. Debido a las numerosas perspectivas de la RV en el sector sanitario, como el marketing medico, la concienciacion sobre enfermedades y el aprendizaje y la formacion medicos, se preve que la categoria sanitaria crezca al ritmo mas rapido durante el periodo de proyeccion.
Acceda al informe completo:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/augmented-reality-virtual-reality-market-6884
Segun el tipo de equipo, hay seis categorias de investigacion de mercado de realidad aumentada y realidad virtual: pantallas montadas en la cabeza, head-up displays, realidad virtual, dispositivos de seguimiento de gestos, proyectores y muros de visualizacion. El mercado de AR/VR estuvo dominado por las pantallas head-up en 2021, y durante el periodo de pronostico, se espera que este mercado se desarrolle a la CAGR mas rapida.
America del Norte, Europa, Asia-Pacifico y el Resto del Mundo son las regiones en las que se ha dividido el estudio de mercado de realidad aumentada y realidad virtual. La mayor cuota de mercado corresponde a la region Asia-Pacifico. Durante el periodo de estudio, se preve que la region de Norteamerica registre la mayor CAGR. Debido a los continuos avances en la tecnologia de RV, Asia-Pacifico registro la mayor cuota de ingresos en el mercado de AR/VR en 2021.
Dado que China es un gran distribuidor de HMD y otro hardware relacionado con la RV, el mercado de la RV del pais se expandio drasticamente. El crecimiento del sector en los paises del sudeste asiatico tambien se ve favorecido por los avances tecnologicos. Durante el periodo de proyeccion, se preve que Norteamerica experimente el crecimiento mas rapido. Esto se debe a que la tecnologia de RV se utiliza ampliamente en una variedad de aplicaciones en numerosos sectores empresariales, en particular en los sectores del juego y la automocion.
Principales informes de tendencias: -
- Mercado de la tecnologia verde y la sostenibilidad: El futuro del crecimiento
- Mercado de lafibra oscura: La clave para desbloquear el 5G y el IoT
- Mercado de IoTindustrial 5G: La proxima gran novedad en la fabricacion
- Mercado de losvideojuegos: El nino de oro de la industria del entretenimiento
- Mercado de losprocesos empresariales como servicio: El futuro de las operaciones empresariales
Acerca de Market Research Future:
En Market Research Future (MRFR), permitimos a nuestros clientes desentranar la complejidad de diversas industrias a traves de nuestros Informes de Investigacion Cocinados (CRR), Informes de Investigacion Semicocinados (HCRR), Informes de Investigacion Crudos (3R), Investigacion de Alimentacion Continua (CFR) y Servicios de Consultoria de Investigacion de Mercado &.
El equipo de MRFR tiene como objetivo supremo proporcionar a nuestros clientes servicios de investigacion e inteligencia de mercado de optima calidad. Nuestros estudios de mercado por productos, servicios, tecnologias, aplicaciones, usuarios finales y actores del mercado para segmentos de mercado globales, regionales y nacionales, permiten a nuestros clientes ver mas, saber mas y hacer mas, lo que ayuda a responder a todas sus preguntas mas importantes.
lanzamos "Wantstats", el principal portal estadistico de datos de mercado en formato de graficos y estadisticas completos, que ofrece previsiones y analisis regionales y por segmentos. Mantengase informado y tome decisiones basadas en datos con Wantstats.