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El tamaño del mercado de hardware de realidad aumentada y virtual alcanzará los 389.066,4 millones de dólares, con una tasa interanual anual del 37,5 para 2030 – Informe de Market Research Future (MRFR)
Sinopsis del mercado
El mercado de hardware de realidad aumentada y virtual hace referencia a los dispositivos y equipos físicos utilizados en aplicaciones de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV). Estas tecnologías crean experiencias inmersivas mezclando contenidos digitales con el mundo real (RA) o simulando entornos totalmente virtuales (RV). El hardware de RA/RV incluye auriculares, gafas, sensores, controladores y otros periféricos que permiten a los usuarios interactuar con elementos virtuales y experimentar una sensación de presencia en un mundo virtual. El mercado de hardware de RA/VR podría crecer a un ritmo del 37,5 % entre 2023 y 2030. El tamaño del mercado rondará los 389.066,4 millones de dólares a finales de 2030.
Los usos y aplicaciones del hardware de realidad aumentada y realidad virtual son diversos y abarcan varias industrias. En el sector del entretenimiento y los juegos, el hardware de RA/RV proporciona a los usuarios experiencias de juego inmersivas e interactivas, permitiéndoles sentirse parte del juego. En el sector sanitario, estas tecnologías se utilizan para formación médica, simulaciones quirúrgicas y rehabilitación de pacientes. El hardware de RA/VR también encuentra aplicaciones en arquitectura y diseño, educación y formación, turismo y marketing, entre otros.
Panorama competitivo del mercado:
Las empresas afluentes en la industria del hardware de RA/VR incluyen
- Google LLC
- HTC Corporation
- Samsung Electronics
- Sony Corporation
- Worldviz
- NXP Semiconductor N.V
- Bosch Sensortec GMBH (Grupo Bosch)
- Inertial LabsValve Corporation
- Tecnología TCL
- DPVR
- Vuzix
- Qualcomm Technologies Inc.
- Corporación Sieko Epson
- Penumbra, Inc.
- Arm Limited
- Leke VR
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Alcance del informe sobre elmercado de hardware AR/VR :
Parámetros | Detalles |
Previsión de ingresos en 2030: | 389.066,4 millones de USD |
Tasa de crecimiento: | CAGR del 37,5 de 2023 a 2030 |
Periodo de previsión: | 2023 a 2030 |
Cobertura del informe | Previsión de ingresos, panorama competitivo del mercado, factores de crecimiento y tendencias |
Segmentación del mercado:
Por tipo de hardware:
El tipo de hardware del mercado incluye sensores, procesadores, controladores, cámaras, auriculares, monitores de pantalla y otros.
Por sector vertical:
Por vertical de la industria, el segmento incluye Aeroespacial & Defensa, Juegos & Entretenimiento, Educación & Formación, Salud, Automoción, y Otros
Por aplicación:
Por aplicación, el segmento incluye Head Mounted Display, Head Up Display y dispositivos de mano
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USP del mercado cubierto:
Impulsores del mercado:
Hay tres factores importantes que impulsan el mercado de hardware AR/VR. En primer lugar, la creciente adopción de tecnologías AR/VR en sectores como el del juego, la sanidad y el comercio minorista está impulsando la demanda de dispositivos de hardware compatibles. A medida que más empresas y consumidores reconocen el potencial de las aplicaciones AR/VR, crece la necesidad de hardware de alta calidad para ofrecer experiencias inmersivas. En segundo lugar, los avances tecnológicos en las tecnologías de visualización y detección, como las pantallas de mayor resolución y el seguimiento preciso del movimiento, contribuyen al crecimiento del mercado. Estos avances mejoran el realismo y la interactividad de las experiencias de RA/VR, atrayendo a más usuarios. En tercer lugar, el aumento de las inversiones en investigación y desarrollo de AR/VR por parte de los principales actores y las nuevas empresas fomenta la innovación en el diseño de hardware, lo que da lugar a dispositivos más avanzados y asequibles.
Limitaciones del mercado:
Existen algunas restricciones para el mercado de hardware AR/VR. Uno de los principales retos es el elevado coste del hardware de realidad aumentada y realidad virtual de calidad, que limita su accesibilidad para algunos consumidores y empresas. Además, es necesario abordar cuestiones relacionadas con la comodidad, como el peso, la ergonomía y el mareo, para mejorar la experiencia del usuario e impulsar una mayor adopción. Además, el limitado ecosistema de contenidos y los problemas de interoperabilidad entre las diferentes plataformas de RA/VR plantean retos para la expansión del mercado. La industria debe centrarse en abordar estas limitaciones para liberar todo el potencial del hardware de AR/VR.
Análisis de COVID 19:
La pandemia COVID-19 tuvo un impacto significativo en el mercado de hardware AR/VR. Las restricciones a las reuniones físicas y la necesidad de trabajar y comunicarse a distancia provocaron un aumento de la demanda de soluciones de RA/VR. Estas tecnologías permitieron la colaboración a distancia, las reuniones virtuales y las experiencias de formación inmersiva, mitigando las limitaciones del distanciamiento físico. Tras la pandemia, se espera que el mercado experimente un crecimiento sostenido a medida que las empresas sigan adoptando la RA/VR para el trabajo a distancia, la formación y la captación de clientes. La integración del hardware AR/VR con tecnologías emergentes como 5G y la computación en la nube acelerará aún más la expansión del mercado.
Acceda al informe completo del mercado de hardware AR/VR:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/augmented-virtual-reality-hardware-market-10965
Perspectivas regionales:
América del Norte tiene una cuota de mercado significativa debido a la presencia de actores clave de la industria, una sólida infraestructura tecnológica y altas inversiones en investigación y desarrollo de AR/VR. Europa también desempeña un papel crucial en el mercado del hardware de RA/VR. La región está muy centrada en la innovación y la adopción de tecnología, lo que genera una importante demanda de hardware de RA/VR. Países europeos como Alemania, Francia y el Reino Unido están a la vanguardia del desarrollo y la implantación de la RA/VR, especialmente en sectores como la automoción, los juegos y la sanidad.
Asia-Pacífico está emergiendo como una región de rápido crecimiento en el mercado de hardware AR/VR. La creciente adopción de tecnologías AR/VR en países como China, Japón y Corea del Sur está impulsando el crecimiento del mercado. La región es conocida por sus sólidas capacidades de fabricación, que permiten la producción de dispositivos de hardware AR/VR rentables. Además, el aumento de las inversiones en nuevas empresas de AR/VR y la presencia de una gran base de consumidores contribuyen a la expansión del mercado en Asia-Pacífico.
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