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Se prevé que el mercado de los robots de entretenimiento alcance los 15.180 millones de dólares y crezca a una tasa interanual anual del 24,6 entre 2020 y 2030.
Perspectivas del mercado de los robots de entretenimiento:
Según el análisis de MRFR, se espera que el mercado mundial de robots de entretenimiento registre una CAGR de ~24,6 de 2020 a 2030 y tenga un valor de más de 15,18 mil millones de dólares para 2030.
El mercado de los robots de entretenimiento se refiere al segmento de la industria robótica que se centra en el desarrollo y la fabricación de robots diseñados específicamente para fines de entretenimiento. Estos robots están diseñados para proporcionar entretenimiento, interactuar con los seres humanos y realizar diversas tareas como bailar, cantar, jugar y contar historias. La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en el mercado de los robots de entretenimiento. Debido a los cierres patronales, las medidas de distanciamiento social y el cierre de lugares de ocio como parques temáticos, teatros y centros comerciales, la demanda de robots de entretenimiento disminuyó durante la pandemia. Las restricciones a las reuniones públicas y la necesidad de minimizar el contacto físico provocaron el aplazamiento o la cancelación de muchos eventos y espectáculos de entretenimiento en los que se suelen utilizar robots.
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Actores clave:
- Kuk de Alemania
- Hasbro Inc. de Estados Unidos
- Mattel Inc. de Estados Unidos
- Sphero de Estados Unidos
- Bluefrog Robotics de Francia
- Modular Robotics de Estados Unidos
- Robobuilder de Corea del Sur
- Sony Corporation de Japón
- Lego de Dinamarca,
son los principales proveedores del mercado de robots de entretenimiento.
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Análisis regional del mercado de robots de entretenimiento:
El mercado de robots de entretenimiento en Norteamérica se vio significativamente afectado por la pandemia debido al elevado número de casos de COVID-19 y a las estrictas medidas de bloqueo. Sin embargo, la región cuenta con una sólida industria robótica y se espera que se recupere rápidamente a medida que se suavicen las restricciones y repunte la demanda de los consumidores. Al igual que en Norteamérica, el mercado europeo de robots de ocio experimentó un declive durante la pandemia. Sin embargo, se espera que los países con un sólido ecosistema robótico, como Alemania, Francia y el Reino Unido, impulsen la recuperación en esta región. Asia-Pacífico es un mercado importante para los robots de entretenimiento, con países como Japón, China y Corea del Sur a la cabeza en la adopción de estas tecnologías. La pandemia afectó a esta región, pero se espera que la demanda se recupere rápidamente, ya que estos países han sido rápidos en la adopción de nuevas tecnologías y tienen un gran interés de los consumidores por los robots de entretenimiento. Otras regiones, como América Latina, Oriente Medio y África, también experimentaron un descenso en el mercado de los robots de entretenimiento debido a la pandemia. Sin embargo, se espera que el mercado repunte gradualmente a medida que las economías se recuperen y se levanten las restricciones.
Segmentación del mercado de robots de entretenimiento:
El mercado mundial de robots de entretenimiento se ha segmentado por producto y usuario final.
Por producto: Juguetes robóticos, Robots educativos y Mascotas robóticas de compañía
Por usuario final: medios de comunicación, educación, venta al por menor y otros.
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