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Mercado de juguetes inteligentes: creciente demanda de juguetes interactivos y educativos
Perspectivas futuras de investigación de mercado
Según el análisis de MRFR, se espera que el mercado global de juguetes inteligentes registre una tasa compuesta anual del 24,71% de 2022 a 2030 y mantenga un valor de más de USD 107.02 mil millones para 2030.
Los juguetes inteligentes son el tipo de juguetes que apoyan a los niños para que jueguen y también se reconocen como juguetes conectados que están asociados con Internet o la nube. Estos juguetes también se desechan con fines educativos o de aprendizaje y se consideran juguetes modernos que contienen inteligencia artificial e incluyen microprocesadores y unidades de memoria volátiles o no volátiles. El creciente número de mujeres trabajadoras, que está liderando en comparativamente menos tiempo para la crianza de los hijos desde el pasado reciente, es el principal factor que está inspirando a los fabricantes a introducir productos innovadores para atraer a los consumidores. Por lo tanto, es considerablemente una gran demanda de juguetes inteligentes, y este es uno de los principales factores que impulsan la tasa de crecimiento del mercado de juguetes inteligentes. Además, el rápido aumento del ingreso disponible entre los grupos de ingresos medios también está actuando como un factor notable que es pesado el crecimiento del mercado de juguetes inteligentes en el período de pronóstico. Debido a la escasa capacidad de gasto de las personas debido a la crisis de COVID-19, las empresas en el mercado de juguetes inteligentes se dirigen a compradores en economías desarrolladas para mejorar las ventas de productos. El rápido crecimiento de las aplicaciones de comercio electrónico y compras móviles está ayudando a los fabricantes a diversificar sus fuentes de ingresos. Están tomando decisiones basadas en datos antes de invertir en nuevas tecnologías de producción.
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Análisis Regional
América del Norte lidera el mercado de juguetes inteligentes debido al aumento de los ingresos disponibles y el estilo de vida ocupado entre las personas en los países emergentes de esta región en particular. Se prevé que Europa se expanda a una tasa de crecimiento significativa durante el período estimado de 2021 a 2030 debido al aumento de la población urbana y al creciente número de empresas de fabricación de juguetes inteligentes en esta región.
Segmentación del mercado
El mercado global de juguetes inteligentes se ha segmentado en productos y canales de distribución
Basado en el producto, el mercado global de juguetes inteligentes se ha segmentado en juegos interactivos y robots. El segmento de robots registró una importante participación en los ingresos del mercado de juguetes inteligentes. El creciente crecimiento de este segmento se atribuye al hecho de que estos juguetes sirven como sustitutos y ofrecen oportunidades de aprendizaje para los niños. Debido a que pueden ofrecer interacciones socialmente condicionadas, son herramientas de instrucción beneficiosas. Los robots a menudo son confundidos con humanos por los niños. Los robots pueden ser amigos infinitamente pacientes y sin prejuicios que brindan un aprendizaje modificado y entretenido.
Basado en el canal de distribución, el mercado global de juguetes inteligentes se ha segmentado en fuera de línea y en línea. El segmento fuera de línea representó la mayor parte de los ingresos del mercado de juguetes inteligentes. Es porque el canal de distribución fuera de línea permite al cliente comprender la calidad del producto antes de comprar. Además, comprar juguetes inteligentes fuera de línea permite al cliente verificar si el producto funciona correctamente o no, ya que los juguetes inteligentes incluyen cableados frágiles y piezas que pueden dañarse mientras se entregan a través de un canal en línea.
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Actores clave
Algunos de los principales actores del mercado son ROYBI Robot (Estados Unidos), LuxAI S.A. (Luxemburgo), Funvention Learning Pvt. Ltd. (India), DJI (China), Twin Science (Reino Unido), APF France handicap (Leka Smart Toys) (Francia), playshifu.com (Estados Unidos), Fat Brain Toys, LLC. (Estados Unidos), Mattel (Estados Unidos), The LEGO Group (Dinamarca), Smartivity Labs (India), Smart Kids Toys (Estados Unidos), LeapFrog Enterprises
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