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Se espera que el mercado global de entretenimiento y medios acumule un valor de US $ 6,056.3 mil millones para 2032, registrando un CAGR de 9.1% durante 2023-2032: estudio MRFR
Perspectivas futuras de investigación de mercado
Según el análisis de MRFR, el tamaño del "mercado global de entretenimiento y medios" se valoró en USD 2,580.0 mil millones en 2022. Se proyecta que la industria del mercado de entretenimiento y medios crecerá de USD 2,763.4 mil millones en 2023 a USD 6,056.3 mil millones para 2032, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de 9.1% durante el período de pronóstico (2023 - 2032). Información del informe de investigación de mercado de entretenimiento y medios por tipo (libros y revistas, películas, redes sociales, música y teatro, animación, juegos y juegos de azar, publicidad exterior, radiodifusión, parque / instalaciones de atracciones, deportes, juguetes y arte), aplicación (cableada e inalámbrica) y por región (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y resto del mundo): pronóstico del mercado hasta 2032
Segmentación del mercado
El mercado global de entretenimiento y medios se ha segmentado en función del tipo y la aplicación.
Según el tipo: Libros y revistas, Películas, Redes sociales, Música y teatro, Animación, Juegos y juegos de azar, Publicidad exterior, Radiodifusión, Parque de atracciones/instalaciones, Deportes, Juguetes y arte
Basado en la aplicación: Cableado e inalámbrico
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El cambio al trabajo remoto y el aumento del tiempo pasado en casa también condujeron a cambios en el comportamiento del consumidor, con un aumento en la demanda de servicios de transmisión y contenido en línea. Esto ha resultado en un impulso significativo para las empresas que se especializan en medios digitales, como Netflix y Amazon Prime Video.
Análisis Regional
A nivel regional, el impacto de COVID-19 en el mercado del entretenimiento y los medios ha variado. El mercado norteamericano, que es el mercado más grande en términos de ingresos, se vio muy afectado por la pandemia debido al cierre de teatros y parques temáticos. Sin embargo, el aumento de la demanda de servicios de streaming ha ayudado a mitigar las pérdidas.
En contraste, el mercado de Asia Pacífico ha experimentado un crecimiento a pesar de la pandemia, impulsado por la mayor adopción de medios digitales y el crecimiento de la industria del juego. El mercado de Oriente Medio y África también ha mostrado resiliencia, con la expansión de las redes móviles y el mayor acceso a contenido en línea que impulsan el crecimiento en la región.
El mercado de entretenimiento y medios se refiere a la industria que crea, produce y distribuye contenido para diversas formas de entretenimiento y consumo de medios, incluyendo televisión, cine, música, publicaciones, videojuegos y medios digitales.
COVID-19 ha tenido un impacto significativo en el mercado del entretenimiento y los medios, causando interrupciones en la producción y distribución de contenido, así como cambios en el comportamiento del consumidor. Muchos teatros, parques temáticos y otros lugares de entretenimiento se vieron obligados a cerrar o limitar la capacidad debido a la pandemia, lo que resultó en pérdidas de ingresos para las empresas de la industria.
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Actores clave
Algunos de los principales actores clave del mercado son:
- News Corporation (US)
- Advance (US)
- iHeartMedia Inc. (Estados Unidos)
- Discovery Inc. (Estados Unidos)
- Warner Media LLC. (Estados Unidos)
- Verizon Communications Inc. (Estados Unidos)
- Alphabet Inc. (Estados Unidos)
- The Walt Disney Company (Estados Unidos)
- Baidu Inc. (China)
Aquí hay algunas actualizaciones y tendencias recientes en la industria del entretenimiento y los medios:
El streaming sigue dominando: El auge de los servicios de streaming como Netflix, Hulu y Amazon Prime ha interrumpido la industria del entretenimiento tradicional y continúa cambiando la forma en que se produce y distribuye el contenido. En el futuro, se espera que la transmisión de video siga siendo una fuerza dominante.
Inversión en contenido original: A medida que crece la demanda de contenido de calidad, las empresas aumentan su inversión en la creación de contenido original. Las plataformas de streaming en particular están invirtiendo fuertemente en la creación de sus propias series y películas originales.
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Realidad aumentada y realidad virtual: El uso de tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) también se está convirtiendo enmás frecuente en la industria del entretenimiento. Esto permite experiencias más inmersivas para los espectadores y abre nuevas posibilidades para contar historias.
** También consulte el informe de tendencias de MRFR **
Informe de investigación de mercado de garantía de calidad de software - Pronóstico global hasta 2030:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/software-quality-assurance-market-8386
Informe de investigación de mercado clasificado en línea y pronóstico global hasta 2030:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/online-classified-market-7555
Informe de investigación de mercado global de Big Data- Pronóstico hasta 2030:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/big-data-market-7846
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