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Se proyecta que la realidad aumentada y virtual en el mercado de la educación alcanzará USD 18.2% CAGR durante 2027
Realidad aumentada y virtual en la educación Visión general del mercado
La creciente necesidad de AR y VR en la capacitación corporativa utilizando sistemas conectados como kits definidos por software, pantallas montadas en la cabeza y sistemas de reconocimiento de gestos ofrecerá oportunidades sólidas para el mercado durante el período de previsión. Además, la creciente adopción de dispositivos y productos de tecnología avanzada y el creciente desarrollo en el sector educativo también están agregando realidad aumentada y virtual en el crecimiento del mercado educativo.
Según un informe de investigación exhaustivo de Market Research Future (MRFR), "Análisis de mercado de realidad aumentada y virtual en la educación al ofrecer (hardware (sensores, controladores, cámaras y auriculares VR otros), software, servicios (servicios administrados y servicios profesionales)) modelo de implementación (nube y local), dispositivos (pizarras interactivas, dispositivos informáticos móviles, pantallas montadas en la cabeza, dispositivo de rastreo de gestos, pantallas head-up, head-up displays, Dispositivos portátiles, proyectores y paredes de visualización y otros) - La valoración de Forecast 2027 "está a punto de crecer a 18.2% CAGR durante todo el período de pronóstico (2022-2027).
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Controladores
Creciente necesidad de excursiones virtuales interactivas entre estudiantes para impulsar el crecimiento del mercado
La creciente necesidad de excursiones virtuales interactivas entre los estudiantes impulsará el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico. Uno de los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado es la creciente demanda de varias excursiones virtuales, especialmente a museos, y muchos países utilizan auriculares de realidad virtual en el aula o en casa. El creciente uso de viajes virtuales permite a los estudiantes obtener una experiencia inmersiva con respecto a eventos históricos que a su vez impulsan el crecimiento del mercado. Además, los viajes virtuales ayudan en la creación de sus propios espacios inmersivos, y se espera que las experiencias virtuales personalizadas alimenten la realidad aumentada y virtual en el crecimiento del mercado educativo.
Realidad aumentada y virtual en los segmentos de mercado de la educación
El mercado global de realidad aumentada y virtual en la educación se bifurca en función de los usuarios finales, la aplicación, el modelo de implementación, los dispositivos y la oferta.
Al ofrecer, el segmento de hardware liderará la realidad aumentada y virtual en el mercado de la educación durante el período de pronóstico.
Por modelo de implementación, el segmento de la nube dominará el mercado durante el período de pronóstico.
Por aplicación, la realidad aumentada y virtual en el mercado de la educación se segmenta en reclutamiento de estudiantes, excursiones virtuales, aprendizaje electrónico, certificaciones, gestión del aprendizaje corporativo, aprendizaje en el aula y otros.
Por usuarios finales, el segmento académico (educación superior) tendrá una participación de leones en el mercado de realidad aumentada y virtual en la educación durante el período de pronóstico. Las instituciones educativas y las universidades están aprovechando los desarrollos innovadores de tecnología educativa para involucrar a los estudiantes, expandir su presencia global y evitar la congestión del campus. A medida que el gasto en TI se utiliza para estos procesos, la selección e implementación de AR y VR en la educación se están convirtiendo en decisiones estratégicas, así como en una parte importante de la industria de la educación.
Explore el informe de investigación de mercado en profundidad (141 páginas) sobre AR y VR en el mercado de la educación:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/ar-vr-in-education-market-10834
América del Norte encabezará la realidad aumentada y virtual en el mercado educativo
América del Norte posee la mayor cuota de mercado en el sector de la educación para la realidad aumentada y virtual en la educación. Estados Unidos y Canadá son los principales contribuyentes al crecimiento general de la región de América del Norte. Debido a la presencia de varias instituciones educativas prominentes y la educación de calidad que brindan, la industria de la educación en América del Norte siempre está buscando crecimiento.
Análisis competitivo de la realidad aumentada y virtual en el mercado educativo
Los actores clave dominantes en realidad aumentada y virtual en el mercado de la educación cubiertos son:
- Sony
- Samsung Electrónica
- HTC
- Google (en inglés)
- Microsoft
- Panasonic
- Hitachi
- Barco
- LG Electrónica
- Laboratorios Veative
- Cisco
- Pizarra
- Dell
- IBM
- Software Saba
- Oracl
- Edvance360
- Electa
Pregúntele al experto:
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Los avances tecnológicos han resultado en un aumento en el uso de aulas inteligentes y tecnológicamente avanzadas tanto en entornos educativos como corporativos, lo que ayuda a crear un entorno de aprendizaje que se centra en las necesidades de aprendizaje de un individuo u organización. Los principales impulsores de crecimiento de la realidad aumentada y virtual en el mercado de la educación en esta región son la adopción del aprendizaje digital y la colaboración de proveedores de software y hardware educativo.
** También consulte el informe de tendencias de MRFR **
Informe de investigación de mercado de logística digital: por componente, pronóstico vertical hasta 2030:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/digital-logistics-market-5831
Informe de investigación de mercado de computación neuromórfica: por oferta, aplicación, pronóstico del usuario final hasta 2030:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/neuromorphic-computing-market-5110
Mercado global de la nube de telecomunicaciones, por servicios, pronóstico de la plataforma en la nube hasta 2030:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/telecom-cloud-market-2027
Acerca de Market Research Future:
Market Research Future (MRFR) es una empresa global de investigación de mercado que se enorgullece de sus servicios, ofreciendo un análisis completo y preciso sobre diversos mercados y consumidores en todo el mundo. Market Research Future tiene el distinguido objetivo de proporcionar la investigación de calidad óptima y la investigación granular a los clientes. Nuestros estudios de investigación de mercado por productos, servicios, tecnologías, aplicaciones, usuarios finales y actores del mercado para segmentos de mercado a nivel global, regional y nacional, permiten a nuestros clientes ver más, saber más y hacer más, lo que ayuda a responder sus preguntas más importantes.
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