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Se proyecta que el mercado de entretenimiento educativo alcanzará los USD 17.99 mil millones a una tasa compuesta anual del 17.99% para 2030
Mercado de entretenimiento educativo: El mercado de entretenimiento educativo está impulsado por un aumento de los ingresos disponibles con una CAGR saludable de ~ 17.99% durante el período de pronóstico de 2022 a 2030.
Según un informe de investigación exhaustivo de Market Research Future (MRFR), "Mercado de entretenimiento educativo: por tipo de servicio, por fuente de ingresos, por usuario final, por región - Pronóstico del mercado hasta 2030", se prevé que el mercado prospere sustancialmente durante la era de evaluación de 2020 a 2030 a una CAGR saludable de aproximadamente 17.99% para alcanzar una valoración de alrededor de USD 17.99 mil millones para fines de 2030.
Perspectivas futuras de investigación de mercado
Según el análisis de MRFR, se espera que el mercado global de entretenimiento educativo registre una CAGR de 17.99% de 2022 a 2030 y mantenga un valor de más de USD 17.99 mil millones para 2030.
Análisis competitivo del mercado de entretenimiento educativo:
La lista de contribuyentes líderes en todo el mercado global para el mercado de entretenimiento educativo incluye compañías como:
- Brightcove Inc.
- Tata Sons Private Limited
- KNeoMedia Limitada
- Operaciones KidZania S.A.R.L.
- Kramer Electronics y LEGOLAND Discovery Center
- Kaltura Inc.
- Kidz Holding S.A.L.
- E.L. Servicios de Datos L.L.P.
- Meraasm
- Reliance Jio Infocomm Limited
- d'Vinci Interactive Inc.
- zSpace Inc
- Time4Learning
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Alcance del informe de mercado de entretenimiento educativo:
Parámetro | Detalles |
Previsión de ingresos en 2030: | USD 17,99 mil millones |
Tasa de crecimiento: | CAGR de 17.99% de 2021 a 2030 |
Período de pronóstico: | 2022 -2030 |
Cobertura del informe | Pronóstico de ingresos, panorama competitivo, factores de crecimiento y tendencias |
El entretenimiento educativo es la combinación de educación y entretenimiento. Es el uso de medios de entretenimiento como juegos, videos y realidad virtual para educar e involucrar a los estudiantes. Es un método popular de enseñanza que fomenta el aprendizaje activo y mejora la retención de información. La pandemia de COVID-19 ha tenido un gran impacto en el sistema educativo, con muchas escuelas y universidades moviéndose hacia el aprendizaje en línea. El entretenimiento educativo se ha convertido en una herramienta importante para que los educadores mantengan a los estudiantes comprometidos y motivados durante este tiempo.
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Segmentación del mercado
El mercado global de entretenimiento educativo se ha segmentado en tipo, fuente de ingresos y usuario final.
Según el tipo, el mercado se ha segmentado en Servicio no interactivo / espectador y Servicio interactivo / participativo.
Según la fuente de ingresos, el mercado se ha segmentado en publicidad, tarifas de boletos y asociaciones.
Basado en el usuario final, el mercado se ha segmentado en individuos, escuelas y universidades.
Tipo de servicio de entretenimiento educativo Outlook:
- Servicio no interactivo/para espectadores
- Servicio interactivo/participativo
Perspectiva de la fuente de ingresos de entretenimiento educativo:
- Publicidad
- Tarifas de boletos
- Asociación
Perspectiva del usuario final de entretenimiento educativo:
- Individuos
- Escuelas
- Universidades
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Análisis Regional
Se proyecta que la región de Asia y el Pacífico experimentará un mayor crecimiento del mercado durante el período de pronóstico debido a la presencia de numerosas empresas de telecomunicaciones en el área. Además, la conectividad a Internet asequible y confiable proporciona una base para que las soluciones de mercado de entretenimiento educativo prosperen durante el período de pronóstico. La creciente base de consumidores de teléfonos inteligentes y plataformas de juegos en línea habilitadas para teléfonos inteligentes, así como un número creciente de aplicaciones en dispositivos inteligentes y dispositivos de juego, están promoviendo el crecimiento general de las aplicaciones del mercado de entretenimiento educativo.
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