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Se prevé que Blockchain en el mercado de medios y entretenimiento alcance los USD 11.8 mil millones para 2030, creciendo a una tasa compuesta anual del 30.40% de 2021 a 2030
Perspectivas futuras de investigación de mercado:
Market Research Future afirma que el tipo, la plataforma, el tamaño de la organización y el uso de la tecnología blockchain se han utilizado para segmentar el mercado global de medios y entretenimiento. Se estima que la cadena de bloques en el mercado de medios y entretenimiento alcanzará los USD 11.8 mil millones para 2030, registrando un CAGR del 30.40% durante el período de pronóstico 2021-2030.
Blockchain en el mercado de medios y entretenimiento ha hecho posible que muchas compañías de medios mantengan registros digitales, compartan información digital y utilicen contratos inteligentes, ya que es una tecnología emergente para el intercambio de datos descentralizado y transaccional. Con la ayuda de un libro mayor distribuido, blockchain en el sector de los medios y el entretenimiento puede ayudar a las empresas internacionales de medios, publicidad y entretenimiento a distribuir regalías de manera justa. La tecnología Blockchain también hace que los datos sean más transparentes al ofrecer un registro público para todas las transacciones que se pueden verificar en tiempo real.
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Blockchain puede salvaguardar todas las transacciones mediante el uso de criptografía, eliminando la participación de cualquier autoridad de terceros. Una nueva plataforma basada en blockchain llamada Ara fue introducida en noviembre de 2018 por la compañía de medios y entretenimiento Littlstar Media, con sede en Nueva York, para proporcionar a los productores de contenido y artistas un mayor control sobre su contenido. Con la ayuda de tokens para verificar transacciones entre creadores de contenido, editores y consumidores, el conjunto Ara de blockchain en protocolos basados en el mercado de medios y entretenimiento tiene como objetivo descentralizar la propiedad del material, incluidos juegos, películas, música y fotografías. Además, una plataforma integrada basada en blockchain elimina las violaciones de derechos de autor y la piratería de contenido, al tiempo que proporciona soluciones eficientes de gestión de derechos digitales para empresas de medios y entretenimiento.
Blockchain en el alcance del informe del mercado de medios y entretenimiento :
Parámetro | Detalles |
Previsión de ingresos en 2030: | USD 11.8 mil millones |
Tasa de crecimiento: | CAGR de 30.40% de 2021 a 2030 |
Período de pronóstico: | 2021 -2030 |
Cobertura del informe | Pronóstico de ingresos, panorama competitivo, factores de crecimiento y tendencias |
Segmentación del mercado:
La cadena de bloques en el mercado de medios y entretenimiento se divide en tres tipos: público, privado y consorcio. Debido a que es abierto y transparente y utiliza mecanismos de consenso descentralizados como la prueba de trabajo (POW) y la prueba de estado, la cadena de bloques pública ahora domina la industria (POS). Las cadenas de bloques públicas populares incluyen las de Bitcoin y Litecoin.
El mercado se ha dividido en Bitcoin, Ripple, Ethereum, R3 Corda, Hyperledger, MultiChain y otras plataformas basadas en la plataforma. Debido a su adopción generalizada, la plataforma Bitcoin tiene una mayor cuota de mercado entre ellas, seguida de Ethereum, una plataforma blockchain abierta que permite a los usuarios crear e implementar aplicaciones descentralizadas basadas en la tecnología blockchain. Debido a su creciente popularidad, se prevé que el crecimiento de la plataforma Hyperledger se acelere durante el período de proyección.
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El mercado se ha dividido en grandes empresas y pymes según el tamaño de la organización. Debido a las numerosas aplicaciones de blockchain realizadas por importantes compañías de medios como Sony Music Entertainment, las grandes empresas dominan este sector. Se prevé que la implementación de Blockchain se acelere entre el creciente número de pymes minoristas para agilizar sus procedimientos operativos.
El mercado se ha dividido en aplicaciones para pagos, publicidad digital, gestión de licencias y derechos, contratos inteligentes, seguridad de contenido, juegos en línea y otros. Debido al uso de blockchain para la gestión de derechos digitales por parte de grandes corporaciones como Sony Music Entertainment para crear un sistema de gestión de derechos digitales, la categoría de licencias y gestión de derechos, entre estas, tiene una mayor cuota de mercado. Debido a los medios de comunicación ySe prevé que las empresas de publicidad que utilizan blockchain para contratos inteligentes y distribución de regalías, los segmentos de contratos inteligentes y distribución de regalías aumenten rápidamente durante el período de proyección.
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Jugadores clave:
Los jugadores destacados en el mercado de Global Blockchain en el mercado de medios y entretenimiento son: Infosys Limited, Bitfury USA Inc., Factom Inc., GuardTime, AS, Auxesis Group, IBM Corporation, Microsoft Corporation, SAP SE, Amazon Web Services, Accenture PLC, Oracle Corporation, Nyiax Inc., MetaX, BTL Group, Voise y ClearCoin.
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