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Para 2030, se prevé que el mercado de juegos en la nube alcance los USD 22.53 mil millones con un CAGR del 58.75% | Informe de Market Research Future
Perspectivas futuras de investigación de mercado:
El mercado de juegos en la nube alcanzó los USD 301 millones en 2019 y se estima que alcanzará los USD 22.53 mil millones con un 58.75% de CAGR para 2030. La creciente importancia del mercado de juegos en la nube y la presencia de un mejor juego multiplataforma, que mejora la experiencia de juego, se proyecta para dirigir el crecimiento del mercado. Uno de los factores clave que impulsan la expansión de la industria global de juegos en la nube es el deseo de entornos de juego de baja latencia, creativos y hermosos. Los jugadores también quieren un juego impecable sin la necesidad de ninguna configuración de hardware adicional. Para brindar a los jugadores una experiencia de juego en la nube 5G en todo el mundo, numerosos participantes de la industria y proveedores de servicios de telecomunicaciones están trabajando arduamente para construir alianzas y asociaciones. El potencial para el crecimiento de la industria de los juegos en la nube se ve incrementado por el despliegue global de planes de Internet de bajo costo y las inversiones realizadas en proyectos de tecnología 5G.
El deseo de entornos de juego de baja latencia, inventivos y espectaculares es uno de los principales impulsores del crecimiento del mercado mundial de juegos en la nube. Además, un juego impecable sin la necesidad de ninguna configuración de hardware adicional es lo que desean los jugadores. La llegada de la tecnología 5G, la disminución de los obstáculos tecnológicos y el alto costo son otros factores. Además, muchos participantes de la industria y proveedores de servicios de telecomunicaciones están trabajando arduamente para formar alianzas y asociaciones con el fin de ofrecer a los jugadores de todo el mundo una experiencia de juego en la nube 5G.
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Alcance del informe del mercado de juegos en la nube:
Parámetro |
Detalles |
Previsión de ingresos en 2030: |
USD 22,53 mil millones |
Tasa de crecimiento: |
CAGR de 58.75% de 2022 a 2030 |
Período de pronóstico: |
2022 -2030 |
Cobertura del informe |
Pronóstico de ingresos, panorama competitivo, factores de crecimiento y tendencias |
Jugadores clave:
- Sony Corporation (Japón)
- GameFly (Estados Unidos)
- Nvidia Corporation (Estados Unidos)
- Ubitus Inc. (Estados Unidos)
- Playkey (US)
- PlayGiga (España)
- Tsinghua Tongfang Co.
- Microsoft Corporation (Estados Unidos)
- Zynga
- Cirrascale Corporation (Estados Unidos)
- Google (Estados Unidos)
Análisis regional:
Las cinco divisiones geográficas del mercado de juegos en la nube son Europa, América del Norte, Asia-Pacífico, Oriente Medio, África y América Latina. El área de Asia-Pacífico domina la industria porque países como China, Japón, India y Corea del Sur tienen una gran necesidad de contenido de juegos. El área de Asia-Pacífico obtuvo la mayor participación en los ingresos en 2021, cerca del 45,0%, y se prevé que esta proporción aumente durante el período proyectado. En América del Norte y Europa, se proyecta que la cuota de mercado de los juegos en la nube aumentaría dramáticamente. La aceptación temprana de la tecnología en la nube, la alta penetración de la infraestructura de Internet adecuada y el creciente potencial de asociaciones, adquisiciones e inversiones son los principales factores que impulsan la expansión del mercado en América del Norte y Europa. Se espera que América Latina crezca a una tasa compuesta anual de aproximadamente 40% durante el período de proyección.
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Segmentación del mercado de juegos en la nube:
Segmentación por tipo
- Transmisión de video
- Transmisión de archivos
Segmentación por sistema gamer
- G-Cluster
- PlayStation
- Transmitir mi juego
- Steam en streaming doméstico
- Uso a distancia
Segmentación por implementación
- Nube pública
- Nube privada
- Nube híbrida
Segmentación por usuario final
- Jugadores casuales
- Jugadores serios
- Jugadores sociales
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Noticias de la Industria
Con el aumento de los usuarios de juegos en la nube, varias empresas relacionadas realizan altas inversiones de capital para aumentar el tamaño del mercado global. A continuación se enumeran algunos de los últimos desarrollos en el mercado de juegos en la nube.
Ubitus Inc. colabora con Intel Corporation en noviembre de 2020 y ha anunciado una nueva solución de juegos en la nube para Android. La solución se basa en Intel Server GPU, que ayuda a un rendimiento de juego más suave y avanzado.
Tencent colaboró con Intel Corporation en noviembre de 2020. Esta colaboración tiene la intención de implementar la nueva plataforma de juegos basada en la nube llamada GAmeMAtrix. Como parte de la colaboración, la compañía ofrece más de 100 juegos famosos facilitados por la solución de juegos de alta densidad y baja potencia de Tencent.
Objetivos del informe
- Analizar y pronosticar cuidadosamente el tamaño del mercado de Cloud Gaming por valor y volumen.
- Estimar las cuotas de mercado de los principales segmentos del servicio de infraestructura en la nube
- Mostrar el desarrollo del Cloud Gaming en diferentes partes del mundo.
- Analizar y estudiar los micromercados en términos de sus contribuciones al mercado de Cloud Gaming, sus perspectivas y tendencias de crecimiento individuales.
- Ofrecer detalles precisos y útiles sobre los factores que afectan el crecimiento del Servicio de Infraestructura en la Nube
- Proporcionar una evaluación meticulosa de las estrategias comerciales cruciales utilizadas por las empresas líderes que operan en el mercado de juegos en la nube, que incluyen investigación y desarrollo, colaboraciones, acuerdos, asociaciones, adquisiciones, fusiones, nuevos desarrollos y lanzamientos de productos.
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