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La realidad aumentada y virtual en el mercado de la educación crecerá a una tasa compuesta anual del 18.2% para 2027 | Perspectivas futuras de investigación de mercado
El mercado global de Realidad Aumentada y Virtual en Educación se valoró en USD 12.4 mil millones en 2020 y se proyecta que registre o cagr de 18.2% durante 2020-2027 o Realidad Aumentada como Elementos Digitales. La sociología ofrece una visión de la vida que es abierta mediante el uso de la cámara en un teléfono inteligente ejemplos de una experiencia de realidad aumentada. Usando la cámara de un teléfono inteligente, la realidad aumentada agrega componentes digitales a una vista en vivo. Las gafas Snapchat y el videojuego Pokémon Go son dos ejemplos de experiencias de realidad aumentada. La realidad virtual sugiere una experiencia totalmente absorbente que bloquea el mundo exterior. Las aplicaciones futuras para la realidad virtual y la realidad aumentada incluyen juegos, marketing, comercio electrónico, educación y muchas otras industrias. Ambas tecnologías son reconocidas por sus experiencias mejoradas que combinan un entorno virtual y físico con imágenes tridimensionales mejoradas.
Uno de los principales impulsores que impulsan su expansión en el mercado es la creciente demanda de excursiones virtuales a museos, con muchas naciones que utilizan cascos de realidad virtual en el aula o en casa. La creciente popularidad de las vacaciones virtuales brinda a los estudiantes la oportunidad de experimentar eventos históricos de primera mano, lo que a su vez está ayudando a impulsar la expansión del mercado. Además, la capacidad de crear sus propios entornos inmersivos y crear experiencias virtuales personalizadas es otro aspecto que se prevé que impulse la expansión del mercado global.
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AR y VR en el alcance del informe del mercado educativo:
Parámetro |
Detalles |
Previsión de ingresos en 2027: |
USD 12.4 mil millones |
Tasa de crecimiento: |
CAGR de 18.2% de 2022 a 2027 |
Período de pronóstico: |
2022 -2027 |
Cobertura del informe |
Pronóstico de ingresos, panorama competitivo, factores de crecimiento y tendencias |
Actores clave
- Dell
- IBM
- Saba Software
- Oráculo
- Edvance360
- Google (en inglés)
- Microsoft
- Panasonic
- Hitachi
Perspectivas regionales
América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y África, y América del Sur han sido objeto de análisis regionales para el mercado mundial de realidad aumentada y virtual en educación. Durante el período de proyección, se prevé que el mercado norteamericano mantenga su dominio en términos de participación en los ingresos. Además, se prevé que el mercado de Asia y el Pacífico para la realidad aumentada y virtual en el mercado de la educación se desarrolle a la mayor CAGR durante todo el período de pronóstico.
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Segmentación del mercado
Según la oferta, los dispositivos, el tipo de implementación, la aplicación y los usuarios finales, y la ubicación, el mercado global de realidad aumentada y virtual en educación se ha dividido en segmentos.
El mercado de la realidad aumentada y virtual en el mercado de la educación se ha dividido en soluciones, hardware y servicios basados en las ofertas. Durante el período de pronóstico, se prevé que el sector del hardware tenga una mayor proporción del mercado de realidad aumentada y virtual en la educación.
El mercado de la realidad aumentada y virtual en la educación se ha dividido en la nube y en las instalaciones basadas en modelos de implementación. En el transcurso del período de pronóstico, se prevé que el sector de la nube del mercado de realidad aumentada y virtual en el mercado de la educación crezca a la CAGR más rápida. Esto se atribuye a su asequibilidad, escalabilidad, accesibilidad, facilidad de configuración y facilidad de uso.
El mercado de realidad aumentada y virtual en educación se ha segmentado en función del tipo de equipo utilizado: pizarras interactivas, computadoras portátiles, pantallas montadas en la cabeza, dispositivos de seguimiento de gestos, pantallas de visualización, dispositivos de mano, proyectores y paredes de visualización, y otros.
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El mercado de realidad aumentada y virtual en el mercado de la educación se ha segmentado en aprendizaje en el aula, gestión del aprendizaje corporativo, certificaciones, aprendizaje electrónico, excursiones de campo virtuales, reclutamiento de estudiantes y otros basados en la aplicación.
El mercado de realidad aumentada y virtual en el mercado de la educación se ha segmentado en función de los usuarios finales en académicos (k-12 y educación superior) y corporativos (telecomunicaciones y TI, salud y ciencias de la vida, comercio minorista y comercio electrónico, banca, servicios financieros y seguros, fabricación, gobierno y sector público)
Preguntas clave respondidas
- ¿Qué tan factible es la Realidad Aumentada y Virtual en el Mercado de la Educación para la inversión a largo plazo?
- ¿Cuáles son los factores que influyen en la demanda de Realidad Aumentada y Virtual en el Servicio de Mercado de la Educación en el futuro cercano?
- ¿Cuál es el análisis de impacto de varios factores en el crecimiento del mercado global de realidad aumentada y virtual en educación?
- ¿Cuáles son las tendencias recientes en el mercado regional y qué tan exitosas son?
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