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Para 2030, se espera que el mercado de transmisión en vivo tenga un valor de USD 534.37 mil millones, expandiéndose a una CAGR constante del 29.3%.

Dec 21, 2022 2:00 PM ET

Perspectivas futuras de la investigación de mercado:

Los videos en vivo u otras actividades de transmisión en vivo, que se habían expandido enormemente a mediados de 2015, pueden ser culpados por el crecimiento del mercado de transmisión en vivo . La televisión es el tipo de contenido de video en vivo más visto, mientras que los sitios de redes sociales son el principal proveedor de contenido de video en vivo. A través de lugares en línea como YouTube, Instagram y Facebook, las marcas y las personalidades públicas comenzaron a interactuar activamente con su público objetivo.

Además, la transmisión de videojuegos en vivo adquirió más tracción a medida que los deportes electrónicos y los videojuegos se hicieron más populares en todos los grupos de edad. Más del 67% de los consumidores en todo el mundo han transmitido contenido de video en vivo, y más del 52% de ese grupo eligió la transmisión en vivo gratuita y con publicidad en lugar de los servicios basados en suscripción y a la carta, según una de las encuestas de Interactive Advertising Bureau (IAB) de 2018.

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Alcance del informe de mercado de transmisión en vivo:

Parámetro Detalles
Previsión de ingresos en 2030: USD 534,37 mil millones
Tasa de crecimiento: CAGR del 29.3% de 2021 a 2030
Período de pronóstico: 2021 -2030
Cobertura del informe Pronóstico de ingresos, panorama competitivo, factores de crecimiento y tendencias

 

Análisis regional:

Debido a su gran base de usuarios, la región de Asia Pacífico ahora controla la industria mundial de transmisión en vivo. Además, la industria está creciendo debido al desarrollo de servicios de transmisión de video en vivo y la creciente preferencia de los clientes por la transmisión en vivo sobre los canales de televisión tradicionales.

Además, la expansión del mercado regional se ve acelerada por la mayor aceptación de la innovación digital y la expansión de la penetración de Internet en países en desarrollo como China, Malasia, Singapur e India. En 2018, el mercado de transmisión en vivo de APAC se valoró en USD 8,882.9 millones, y para 2027, se prevé que se expanda a USD 93,445.2 millones, con un 30.6% CAGR.

En el mercado mundial, América del Norte se ha apoderado de la segunda participación más grande. La creciente transmisión de video en vivo y el gasto significativo en juegos y entretenimiento respaldan la expansión del mercado regional. La considerable base de audiencia y la sólida demanda de productos de plataforma OTT impulsan aún más la expansión del mercado en el área y aceleran el crecimiento de la industria. La industria de transmisión en vivo de la región está creciendo como resultado de la expansión del uso de servicios en la nube, así como de la creciente cooperación del gobierno y las empresas de red.

Segmentación de mercados:

Los segmentos de componentes, usuario final y geográficos se utilizan para segmentar el mercado de transmisión en vivo. Las plataformas y los servicios son elementos importantes de la transmisión en vivo. El mercado se divide en categorías de usuarios finales, como medios y entretenimiento, deportes electrónicos, eventos, educación, venta minorista, gobierno y otros. El mercado se divide en cuatro segmentos geográficos según la ubicación: Asia Pacífico (China, Japón, India, Corea del Sur y resto de APAC), América (Estados Unidos, Canadá, México y resto de América del Norte) y el resto del mundo.

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El extremo superior será en medios y entretenimiento.

-Sector Usuario

Media & entertainment es la categoría más grande en términos de usuarios finales. La sección de medios y entretenimiento incluye empresas que producen películas, transmiten noticias y administran eventos para sus clientes objetivo. Estas empresas también cubren numerosos eventos nacionales.

La industria está siendo impulsada por las numerosas organizaciones de medios y entretenimiento que utilizan servicios de transmisión en vivo para llegar a sus consumidores objetivo. En 2018, la categoría tenía una participación de aproximadamente el 34,3% del mercado en su conjunto. Durante el período de proyección, se prevé que la categoría de medios y entretenimiento se expanda a una CAGR del 28.3%.

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Actores clave:

FlujoEmisión en el Reino Unido, Dacast en los Estados Unidos, Huya Inc. en China, Periscope en el Reino Unido, TV en el Reino Unido, Microsoft Corporation en los Estados Unidos, Google Inc. en los Estados Unidos, Facebook Inc. en los Estados Unidos, Twitch Interactive Inc. en los Estados Unidos, AfreecaTV Co. Ltd. en Corea del Sur, Vimeo en los Estados Unidos, IBM Corporation en los Estados Unidos, Empire Video Productions LLC en los Estados Unidos, Instagram Inc. en los (Estados Unidos)

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Acerca de Market Research Future:

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