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Se prevé que el mercado de PC para la educación alcance los USD 48.7 mil millones, creciendo a CAGR 15.30% de 2022 a 2030 | Participación en la industria, tamaño y crecimiento
El mercado global de PC de educación demuestra un potencial de ingresos significativo. La creciente popularidad de la capacitación en línea y el aprendizaje a distancia apoyará el crecimiento del mercado en los próximos años. Market Research Future (MRFR) afirma que se espera que el mercado global de PC de educación obtenga USD 48.7 BN para 2030, creciendo a una CAGR del 15.30% durante todo el período de evaluación (2022-2030).
Además, las políticas gubernamentales y la creciente demanda de aprendizaje propicio y educación técnica impulsan el crecimiento del mercado. Además, el apoyo del gobierno para el aprendizaje activo y los entornos de aula invertida aumenta el tamaño del mercado. La disponibilidad de infraestructuras de vanguardia y la creciente adopción de tecnologías avanzadas fomenta los ingresos del mercado.
Un PC educativo es un factor clave para facilitar e impulsar un aprendizaje óptimo. La creciente digitalización ha llevado a un tremendo aumento en el valor de mercado. Además, la proliferación de tecnología que mejora las experiencias de aprendizaje y las prácticas docentes de los educadores acelera las cuotas de mercado. Los tomadores de decisiones consideran factores como el rendimiento, la portabilidad, la conectividad, la durabilidad, la capacidad de administración, la seguridad y el presupuesto para preparar a los estudiantes para un entorno académico.
Los estudiantes y profesores pueden beneficiarse de las PC educativas para satisfacer sus necesidades de uso y rendimiento en un entorno de aprendizaje activo. Se espera que las PC educativas transformen la industria educativa en general en términos de ingresos e innovaciones. El aumento de las implementaciones de seguridad de TI y soluciones basadas en la nube impactan positivamente el crecimiento del mercado.
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Alcance del informe:
Atributo/métrica de informe |
Detalles |
Tamaño del mercado en 2030 |
USD 48,7 mil millones |
Tasa de crecimiento: |
CAGR de 15.30% de 2022 a 2030 |
Período de pronóstico |
2022-2030 |
Cobertura del informe |
Pronóstico de ingresos, panorama competitivo, factores de crecimiento y tendencias |
Principales actores
Los jugadores del mercado de PC de educación son
- SMART Technologies Inc.
- IBM Corp.
- AT&T Technologies Inc.
- Dell Inc.
- Blackboard Inc.
- Apple Inc.
- HP
- Microsoft Corp.
- Grupo Lenovo Ltd.
- Toshiba
- Samsung
- Panasonic
- Compaq
- Sony
- LG
- HCL
- AsusTek
- NEC (Japón)
Mercado global de PC para la educación: segmentos
El mercado está segmentado en producto, usuario final y región. El segmento de productos comprende computadoras de escritorio, computadoras portátiles, tabletas y otros. El segmento de usuarios finales comprende educación primaria, secundaria y superior, entre otros. El segmento de la región comprende América, Asia-Pacífico, Oriente Medio y África, Europa y el resto del mundo.
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Mercado global de PC de educación - Análisis geográfico
América del Norte es el mercado más grande para PC educativas, siendo testigo de la creciente adopción de computadoras portátiles y tabletas. Además, la infraestructura de TI bien desarrollada y la creciente adopción de computadoras y tecnologías avanzadas como el aprendizaje automático (ML), la inteligencia artificial (AI), la computación en la nube y otras aumentan el tamaño del mercado.
La alta adopción de tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual integradas con conceptos educativos corrobora el crecimiento del mercado, haciendo que toda la experiencia de aprendizaje sea interactiva. Además, la presencia de los principales proveedores de tecnología, como Ellucian Company LP, Oracle Corporation y Jenzabar, Inc., impactan positivamente las cuotas de mercado de la región.
Mercado global de PC para la educación: panorama competitivo
Ferozmente competitivo, el mercado de PC de educación parece fragmentado, con varios jugadores notables que forman un panorama competitivo. Estos actores se centran cada vez más en el desarrollo de productos e incorporan enfoques estratégicos, como colaboración, fusiones y adquisiciones, expansiones y productos.lanzamientos, para ganar una mayor participación competitiva. Se centran en la conciencia situacional optimizada para garantizar el éxito de su misión.
Los actores del mercado se asocian con especialistas en soluciones de software educativo para ofrecer innovaciones como pantallas táctiles interactivas compatibles con cualquier dispositivo conectado y plataformas de creación y aprendizaje digital basadas en la nube que pueden permitir a los maestros llevar contenido digital a los estudiantes para el aprendizaje remoto o a distancia. Hacen inversiones sustanciales para impulsar la investigación y el desarrollo para desarrollar las tecnologías requeridas y expandirse. Los jugadores maduros aprovechan los mercados emergentes para expansiones y se esfuerzan por desarrollar productos con tecnología experta.
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Industria/ Innovación/ Noticias relacionadas
25 de agosto de 2022 --- la Oficina de Educación del Condado de San Diego (SDCOE) y Computers 2 Kids anunciaron un evento de autoservicio para distribuir computadoras portátiles y de escritorio cargadas con software educativo a un costo de US $ 100 solamente. Este programa tiene como objetivo ofrecer acceso a la digitalización para familias de bajos ingresos.
Cada computadora incluye Windows 10 y Microsoft Office 2019, antivirus y software relacionado con la educación. El evento de distribución estaba programado para el 17 de septiembre de 2022, y se aceptaron tarjetas de débito y crédito junto con efectivo. Esta asociación ayudó a SDCOE en su trabajo continuo de equidad para garantizar que cada estudiante tenga la oportunidad y el acceso a la educación.
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Acerca de Market Research Future:
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