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Se preve que el mercado de portatiles para juegos alcance los 21.350 millones de dolares a un ritmo de 1,3 AGR en 2030 | Oportunidades de crecimiento empresarial &
Descripción del mercado de portátiles para juegos:
Durante el periodo de tiempo proyectado de 2020 a 2030, se prevé que el mercado mundial de portátiles para juegos se desarrolle a una CAGR de alrededor del 1,3%, alcanzando los 21,35 mil millones de USD.
Uno de los mercados de tecnología innovadora que tiene un crecimiento más rápido es el mercado de portátiles para juegos. El creciente uso de auriculares de realidad virtual es una de esas tendencias en la industria del juego. La combinación de equipos de RV y programación crea un mundo virtual que ofrece a los consumidores una sensación de realismo.
Acer Inc. (Taiwán), AsusTek Computer Inc. (Taiwán), Dell Inc. (EE.UU.), MSI (Taiwán), ORIGIN PC (EE.UU.), AORUS (Taiwán), Clevo (Taiwán) y EVGA Corporations son ejemplos de líderes tecnológicos mundiales (EE.UU.). Acer Inc., uno de los principales participantes en el sector de los portátiles para juegos, ha presentado en la India el Predators Triton 700, su más reciente portátil para juegos. Una CPU Intel Core i7-7700HQ de séptima generación y una GPU Nvidia GeForce GTX 1080 impulsan este portátil ultradelgado, que se venderá en la India. La más reciente generación de procesadores Intel Core para ordenadores de sobremesa y los gráficos NVIDIA GeForce GTX, creados por ORIGIN PC, uno de los principales participantes en la industria de los portátiles para juegos, permiten afrontar una gran variedad de trabajos exigentes, como los juegos más recientes, los editores de vídeo y el modelado 3D.
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Los principales actores del mercado de portátiles para juegos son
- Acer Inc. (Taiwán)
- Dell Inc. (EE.UU.)
- ORIGIN PC (EE.UU.)
- EVGA Corporation (EE.UU.)
- Assus Tek Computers Inc.
Alcance del informe:
Tasa de crecimiento:
CAGR del 11.3de 2022 a 2030
Periodo de previsión
2022-2030
Cobertura del informe
Previsión de ingresos, panorama competitivo, factores de crecimiento y tendencias
Atributo/Métrica del informe |
Detalles |
Tamaño del mercado en 2030 |
USD 21.35 mil millones |
Los clientes pueden ejecutar el juego, los programas y el entretenimiento simultáneamente a la máxima velocidad gracias a la innovación multinúcleo de Intel, elevando la multitarea a un nuevo nivel. Las CPU Intel Core de sobremesa y las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce GTX de sobremesa son compatibles con versiones de portátiles como el EON15-X, el EON17-X y el EON17-SLX, lo que les permite funcionar de forma comparable. Los usuarios pueden maximizar el rendimiento de los ordenadores EON si cuentan con especialistas formados y conocedores que ajusten profesionalmente la CPU y la GPU.
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La implantación generalizada de la red mundial ha impulsado la expansión y comercialización de los juegos, que es uno de los principales motores que impulsan la demanda de ordenadores portátiles. Otros elementos incluyen el juego en ordenadores, que son ordenadores transportables hechos específicamente para jugar a videojuegos en lugar de consolas de videojuegos. Los individuos que son ávidos jugadores y luego jugadores serios o experimentados son los que a menudo los compran.
Segmentación del mercado de ordenadores portátiles para juegos:
El mercado de ordenadores portátiles para juegos está segmentado en dos grandes grupos que son los usuarios finales y en base a los componentes.
En base a los usuarios finales se subdivide en jugadores hardcore, jugadores profesionales y otros. En función de los componentes, se divide en el tamaño de la RAM, la tarjeta gráfica, los periféricos, el almacenamiento, el tamaño de la pantalla y el precio del procesador.
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Clasificación regional del mercado de portátiles para juegos:
Se analiza el mercado de portátiles para juegos en Asia-Pacífico, América del Norte, Europa y el resto del mundo. Se ha observado que la industria norteamericana de portátiles para juegos es la que tiene la mayor proporción a nivel mundial. porque hay muchos jugadores en países industrializados como Estados Unidos, México, Nueva York y otros. Además, la industria de los juegos en este país se está expandiendo debido al aumento del poder adquisitivo de los consumidores y al incremento del número de jugadores empedernidos en naciones como México y Brasil. Debido a la existencia de importantes fabricantes de ordenadores portátiles de países emergentes como China, Taiwán, Corea del Sur e India, se prevé que la industria de Asia-Pacífico se expanda al mayor ritmo.
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