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El mercado de los portátiles para juegos alcanzará los 21.350 millones de dólares, con una tasa de crecimiento del 1,3 por ciento en 2030.
Plantilla de juegos:
Según los informes de investigación de MRFR, Informe de investigación sobre el mercado de los ordenadores portátiles para juegos - información por componentes, usuarios finales y región - Previsión hasta 2030, se prevé que el mercado de los ordenadores portátiles para juegos alcance un tamaño de aproximadamente 21.350 millones de dólares para finales de 2030. El informe predice además que este mercado florecerá sustancialmente con una saludable CAGR de más de 1,3 durante la era de evaluación de 2020 a 2030.
Ámbito del mercado: El portátil para juegos, también conocido como equipo de juegos, se desarrolla para jugar a videojuegos concentrándose principalmente en la RAM, la CPU y la GPU. Estos portátiles tienen componentes de alto rendimiento, como unidades centrales de procesamiento (CPU) de alto número de núcleos y tarjetas de vídeo de alto rendimiento, lo que permite a los jugadores jugar con configuraciones avanzadas y alta resolución a fotogramas por segundo (FPS) constantes.
Estos portátiles también se utilizan para varias operaciones distintas, como el renderizado de vídeo, etc. Se desarrollan principalmente para ofrecer la mejor experiencia de juego permitiendo a los jugadores jugar con los últimos ajustes gráficos. Se consideran muy buenos en la representación de contenidos en 2D y 3D gracias a sus procesadores más rápidos y a su mayor memoria RAM en comparación con los portátiles tradicionales. Estos portátiles también cuentan con una unidad de procesamiento gráfico mejorada y una gran capacidad de almacenamiento. El mercado mundial de portátiles para juegos se considera uno de los sectores de mayor crecimiento. El crecimiento del mercado se atribuye a rasgos como la creciente adopción de auriculares V.R., el aumento de la adopción de Internet y el creciente número de entusiastas de los juegos.
Análisis competitivo
El mercado mundial de portátiles para juegos cuenta con empresas líderes como:
- Acer Inc. (Taiwán)
- Hewlett Packard Enterprise (Estados Unidos)
- EVGA Corporation (Estados Unidos)
- AORUS (Taiwán)
- MSI (Taiwán)
- AsusTek Computer Inc. (Taiwán)
- Gigabyte Technology Co, Ltd. (Taiwán)
- Clevo (Taiwán)
- ORIGIN PC (EE.UU.)
- Dell Inc. (EE.UU.)
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Alcance del informe:
Tamaño del mercado en 2030
21.35 mil millones de dólares
Tasa de crecimiento:
CAGR de 11.3de 2022 a 2030
Período de previsión
2020-2030
Cobertura del informe
Previsión de ingresos, panorama competitivo, factores de crecimiento, y tendencias
Atributo/Métrica del informe |
Detalles |
Previsión del mercado
Fuerzas del mercado
El mercado mundial de portátiles para juegos ha crecido enormemente en los últimos tiempos, debido a aspectos como el aumento de la popularidad de los videojuegos multijugador, la mejora de la calidad del software de los videojuegos y el aumento del número de competiciones de juegos en línea.
Limitaciones del mercado
Sin embargo, los elevados costes de estos juegos pueden impedir el crecimiento del mercado.
Impacto del COVID-19
La pandemia global del COVID-19 ha llevado al mundo a ser testigo de varios cambios inesperados en los últimos tiempos. La rápida propagación de la enfermedad logró impactar a casi 225 naciones en todo el mundo. Los gobiernos de estos países no tuvieron más remedio que imponer cierres parciales o totales, lo que provocó graves trastornos en varias actividades financieras e industriales. Las restricciones a los viajes y las normas de distanciamiento social impuestas han tenido un enorme impacto en las redes de la cadena de suministro de la mayoría de las áreas industriales. Al igual que cualquier otra área del mercado, la pandemia ha tenido un impacto masivo en el mercado global de portátiles para juegos en los últimos tiempos. El efecto de la crisis sanitaria mundial se examinará en función de la industria en general, incluyendo tanto la oferta como la demanda. Se analizarán y estudiarán los impactos de la crisis sanitaria mundial en escenarios a largo y corto plazo. Esto ayudaría a preparar las políticas empresariales para el tiempo durante la pandemia y el período post-pandémico para todas las partes interesadas, incluso en el mercado que involucra a los usuarios finales, distribuidores, proveedores, vendedores y fabricantes.
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Análisis de segmentos
Entre todos los sectores de uso final, se prevé que el segmento de los jugadores hardcore domine el mercado mundial de portátiles para juegos en los próximos años. el creciente número de competiciones online en todo el mundo es el principal aspecto que impulsa el crecimiento del segmento.
Entre todos los componentes, se prevé que el segmento de periféricos y procesadores lidere el mercado mundial de portátiles para juegos durante el periodo de evaluación.
Entre todos los tipos, se prevé que el segmento I7 asegure la primera posición en el mercado mundial de portátiles para juegos durante los próximos años. estos procesadores suelen ser más rápidos y capaces que las CPU Core i5. Los últimos chips i7 proporcionan hasta seis núcleos y 12 hilos, lo que los hace ideales para la multitarea avanzada.
En función de las áreas de aplicación, se prevé que el segmento doméstico represente la mayor cuota de mercado en el mercado mundial de portátiles para juegos durante el periodo de evaluación. Por otro lado, se espera que el segmento de uso comercial crezca sustancialmente en los próximos años.
Jinxdeepl69 >Análisis regional
El mercado mundial de portátiles para juegos se analiza en cinco grandes regiones: Europa, América del Norte, Asia-Pacífico, América Latina y Oriente Medio & África.
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Según los informes de investigación de MRFR, es probable que la región de América del Norte se asegure la primera posición en el mercado mundial de portátiles para juegos en los próximos años. la presencia de varios jugadores líderes en los países desarrollados como Nueva York, México, EE, y otros, es el principal aspecto que impulsa el crecimiento del mercado regional. Además, se prevé que factores como el aumento del número de jugadores empedernidos y la mayor capacidad de gasto de la población en países como México y Brasil influyan en el crecimiento del mercado regional durante el periodo de evaluación.
Se prevé que el mercado de portátiles para juegos de la región de Asia-Pacífico crezca sustancialmente durante el periodo de evaluación. El crecimiento del mercado regional se debe a los principales fabricantes de portátiles de países como India, Corea del Sur, China y Taiwán.
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