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Se prevé que el mercado metaverso de los juegos alcance los 40.000 millones de dólares a un ritmo del 43% en 2030 – Informe de Market Research Future (MRFR)

Oct 3, 2022 6:31 AM ET

Se espera que el mercado global Metaverso en juegos gane un gran impulso en los próximos años. Los avances en los teléfonos inteligentes, las consolas y otros dispositivos de juego corroboran el valor del mercado. Market Research Future (MRFR) afirma que se prevé que el mercado global del metaverso en los juegos alcance los 40.000 millones de dólares en 2030, expandiéndose a un ritmo de 43 AGR durante el periodo de revisión (2022-2030).

El metaverso en los juegos permite a los jugadores reunirse con sus amigos en un entorno virtual compartido y experimentar los juegos en todas las plataformas. Con un metaverso abierto, los jugadores pueden jugar a diferentes juegos, permaneciendo juntos como grupo sin preocuparse de la marca, el fabricante y los dispositivos y servidores operativos. El auge de las plataformas de juegos sociales impulsa el mercado del metaverso en los juegos.

En otras palabras, el metaverso en los juegos permite a los jugadores enfrentarse a jugadores de todo el mundo, practicar nuevos deportes y juegos, realizar videollamadas entre avatares activos y crear un seguimiento amplio y leal. Este auge de los mundos digitales que permiten a las personas interactuar ha llevado a la industria tecnológica en general a describir sus plataformas de juego con el eslogan metaverso.

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Alcance del informe:

 

Previsión de ingresos en 2030

40 mil millones de dólares

Tasa de crecimiento:

Tasa de crecimiento de 43rom 2022 a 2030

Periodo de estudio:

2022 -2030

Cobertura del informe:

Previsión de ingresos, panorama competitivo, factores de crecimiento y tendencias

Parámetro

Detalles

 

Tendencias del sector

El juego online necesita del Metaverso para crear mejores ecosistemas que, junto con varias NFT, puedan hacer el juego más tangible y atractivo. La industria del juego se centra cada vez más en la convergencia de los mundos digital y físico a través de Internet, lo que, a su vez, impulsa el crecimiento del mercado. Además, la viralidad y la monetización que el Metaverso podría ofrecer en los juegos aumentó su demanda en el mercado.

Las plataformas de juegos sociales en línea habilitadas para la RV experimentaron un fuerte aumento durante la pandemia. Compañías de juegos como Fortnite, Minecraft y Roblox ya han estado empleando inklings metaversos. El interés por la tecnología puramente digital que puede garantizar la seguridad de las experiencias virtuales persistentes se ha disparado de forma espectacular con la proliferación de los tokens no fungibles (NFT) y las criptomonedas.

Hay muchas características disponibles en las plataformas individuales. El truco para construir el innovador Metaverso será conseguir que la funcionalidad funcione a la perfección en todas las plataformas para conseguir la experiencia de juego definitiva. La industria del juego que utiliza el espacio de blockchain y criptografía impulsa el crecimiento del mercado. Las empresas de juegos han iniciado programas de investigación y desarrollo de proyectos metaversos que combinan la realidad virtual y la realidad aumentada.

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Una plataforma de juegos líder, Meta, ha estado trabajando en una experiencia gratuita llamada Horizon Worlds que facilita una sala de recreo que permite a la gente pasar el rato y jugar en un entorno virtual compartido. Además de agarrarse a esta idea, actores como Microsoft, el especialista en criptomonedas Coinbase y el gigante del entretenimiento Disney están construyendo sus propios metaversos.

Además, conceptos como jugar para ganar en el juego online y los incentivos de ganar NFTs (Non-Fungible Tokens) impulsan el Metaverso en la industria del juego. El escenario actual de los juegos en línea ha cambiado por completo con la introducción de la tecnología blockchain, que permite a los jugadores invertir y obtener enormes beneficios.

De forma similar, la tecnología metaversa vestible recoge formas de datos de los usuarios con detalles personales. Tanto la tecnología de RA como la de RV son muy propensas a recopilar datos a través de sensores de seguimiento ocular, lo que dificulta la privacidad de una persona. Además, los dispositivos wearables pueden recopilar datos biométricos del entorno cercano, lo que obstaculiza la privacidad de las personas que se encuentran cerca.

Segmentos del mercado del metaverso en los juegos

La previsión del mercado del metaverso en los juegos se segmenta en componentes, tipos de dispositivos, tecnologías, grupos de edad y regiones. El segmento de componentes se subsegmenta en hardware y soluciones/software. El segmento de tipos de dispositivos se bifurca en PC, móviles, cascos de RV y otros.

El segmento de tecnologías se bifurca en Blockchain, NFT, Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Realidad Mixta, Realidad Extendida y otros. El segmento de grupos de edad se bifurca en menos de 10 años, 11-19 años, 20-35 años y más de 35 años. Además, el segmento de regiones comprende las Américas, Asia Pacífico, Oriente Medio & África (MEA), Europa y el Resto del Mundo.

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Análisis Regional del Mercado de Metaverso en Juegos

América del Norte es el mayor mercado de Metaverso en juegos. Factores como la gran popularidad de juegos como Pistol Whip y Beat Saber y el creciente número de jugadores impulsan el tamaño del mercado de la región.

Además, la amplia aceptación de la tecnología blockchain y la presencia de los principales gigantes informáticos como NVIDIA, Google, Microsoft y otros en la región fomentan los ingresos del mercado. EE.UU. es el principal mercado para el metaverso en las plataformas de juego a nivel mundial. Además, los grandes avances y la creciente adopción de tecnologías innovadoras como la Web 3.0 repercuten en el valor del mercado en la región.

Análisis competitivo del mercado del metaverso en los juegos

Este mercado se presenta altamente competitivo, con la presencia de destacadas empresas con presencia internacional y regional. El mercado sería testigo de la intensificación de la competencia con las innovaciones y el aumento de las inversiones en I & D y M & A. Estas empresas apuntan agresivamente a una mayor participación a través de colaboraciones para ampliar sus operaciones y ofertas para dirigirse a la clientela potencial. Trabajan en el aumento de su apoyo a la financiación.

Por ejemplo, recientemente, el 05 de septiembre de 2022, Metaverse Magna (MVM) anunció la recaudación de US$3,2 MN a una valoración de US $30 MN en asociación con un fondo de inversión blockchain multiestrategia para construir el DAO de juegos más grande de África. La financiación se utilizará para ampliar los esfuerzos de MVM para construir la mayor DAO de juegos de África y proporcionar a los jugadores acceso a oportunidades de clase mundial. La DAO de juegos publica juegos para móviles en los mercados fronterizos y crea herramientas de desarrollo para que los creadores de juegos utilicen los modelos de negocio emergentes en los juegos web3.

Los principales actores activos en el metaverso del mercado de los juegos son Roblox Corporation, Facebook, Inc, Tencent Holdings Ltd., Epic Games, Inc, y Lilith Games, entre otros.

Informes relacionados:

  1. https://icrowdnewswire.com/2022/04/20/blockchain-technology-market-industry-research-report-share-business-growth-future-opportunities-challenges-risks-for-future-comprehensive-industry-and-vendor-landscape-demand-forecast-to-2027/
  2. https://icrowdnewswire.com/2022/02/15/cas9-technology-market-global-leading-drivers-emerging-audience-segments-industry-profits-growth-and-regional-analysis/
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Tags:   Spanish, United States, Wire